大专学历,还有机会做制作人吗?
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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招😜季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微🚀妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😍;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名😍不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的😡毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文😁前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参🤗与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包😜转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,👍但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司😀老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大🚀众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底😉,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“🔥做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的❤️回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR😜、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说🤔究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 😅作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看😅来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非😜常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感😴上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下❤️来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学💯历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就🤯一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个💯外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美⭐术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显👏然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多😍维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得❤️多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学⭐历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,🔥更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕❤️竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等😘“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作😢人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身👍,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不👏错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)😴。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴🥳近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践🎉环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 👏 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱😢折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但😍这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都😘是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可🤩说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的😍招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在😢人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发😁自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些⭐朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍😀资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代🚀性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是😉有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随😉着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决⭐游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生❤️事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人😍才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于🎉效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了😢模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择🚀(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实😀没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸🤗多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这😊个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能🤯力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生💯产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备🤔一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否😴认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自❤️己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来😢说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓❤️越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔🙌这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解😆目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有😡匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情😊上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己😜探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等😅。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信😜息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和🥳求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现😅代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那😎么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 🔥 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而😍不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一😅定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu👍ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对😉比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业😅充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行😍业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但🙌是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都💯觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头🤩衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的👍内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更😉光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是😢别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海😘游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足😡的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学🎉历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识🤔挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家🤯受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,🤩说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有🚀机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制😘作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+🙌对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作😘人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些🔥像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得💯看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在😉多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😘 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人😜带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划😁中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果😜是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游😂戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就🤯学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不👏可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至😡不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难😘度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子😍般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何🤔关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😆何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多🙄
北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)
天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)
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阅读本文前,诚邀您点击“关注”按钮,以便日后持续收到此类精彩😁内容推送,同时也方便您参与讨论和分享。您的支持,是我们坚持创👏作的最大动力! 文丨季暖 编辑丨季暖 众所😢周知,中国常被国外称为“基建狂魔”,这源于我国的建筑工人勇于🤯开山辟路,遇水搭桥,几乎没有任何工程难题能难倒他们。中国的建🙌筑领域以攻坚克难著称,创造了无数奇迹。 不过,在我国的🙌建设史上,也有一些不尽如人意的失败案例。某些工程耗资巨大,最😎后却沦为烂尾项目,造成严重损失。令人惊讶的是,世界四大失败工🤩程里,中国竟占了两个名额。 当你看到下面这张照片,是不👏是误以为来到了童话般的迪士尼乐园,或者是某个浪漫的欧洲小镇?😉其实都不是。这里是土耳其西北部博卢省的穆杜尔努镇,青山环绕,🤩风景秀丽,而这片土地上矗立着一片庞大的城堡式别墅群。 🎉这座豪华度假村名为Burj al Babas,由Sarot集❤️团开发,坐落于土耳其首都安卡拉与伊斯坦布尔之间。每栋建筑都采😂用哥特式建筑风格,据说灵感来源于迪士尼城堡,住在这里仿佛置身🤗童话世界,犹如真正的王子和公主。然而,如今这片别墅群已成断壁🥳残垣,寂寥凄凉。 当初,该度假村计划建设732栋别墅,😎除了满足居住需求,还规划了购物中心、游泳池、健身房等各类娱乐👏设施,主要面向中东富裕阶层。 起初,开发商的设想确实获😆得了成功,博卢城堡别墅受到了很多中东富豪的热捧,甚至在项目尚😎未完工时,就已经卖出了三百多栋。数据显示,购买者主要来自卡塔👏尔、巴林、科威特、阿拉伯联合酋长国等国家,每栋别墅售价在37😂万至53万美元之间。 然而,危机来得异常突然。别墅建至😡近600栋时,国际油价暴跌,众多买家无法继续支付尾款,纷纷退🙌出购买。资金链断裂令开发商陷入困境,Sarot集团被迫停工,🚀不仅面临破产,还背负高达2700万美元的巨额债务。 时😍至今日,这个烂摊子依然无人敢接手。原本梦想成为“迪士尼城堡”😍的豪华度假村,如今摇身一变成了土耳其知名的灵异探险打卡地。 👏 为何油价波动会直接导致集团破产?当年法新社曾这样形容:🔥“Burj al Babas的故事,正是土耳其建筑业乃至整个😀经济的缩影。” 一座被风吹倒的大桥,可以有多讽刺? 😡 1940年7月11日,美国华盛顿州的塔科马海峡吊桥竣工通💯车。但仅仅四个月后,这座大桥轰然坍塌,震惊世人。 作为😂悬索桥的代表作,塔科马海峡大桥从一开始便备受争议。车辆行驶时😡明显感到桥面晃动,风大时桥身甚至变形,仿佛在跳舞一般。 ❤️ 设计上,曾有两位工程师提出不同方案。一位建议传统的稳固设计😆,确保大桥坚固耐用;另一位则提出新颖理论,强调桥不仅要坚固,🌟还要美观且节约成本。最终,后者的设计方案被采纳。 建成👏前,塔科马大桥还被宣传为“全球首座采用板状钢梁支撑的桥梁”,🤗意图展现其非凡坚固性。可惜,通车后这一宣传成了笑话。 😊造成桥梁摇晃的根本原因,是施工方为了节约成本,使用了廉价劣质🤩材料,原本设计的钢桁架主梁被钢板梁替代,梁高从7.6米降低至🤯2.4米,导致桥梁刚性不足。 面对市民投诉,施工方强词🙌夺理,坚持称桥梁结构巧妙,任何风力都无法对桥造成影响,拒绝承😢认问题。 然而,有一天一阵风刮过,桥梁遭遇了与风频率一🤔致的共振现象,结果被风吹垮。 当时许多人亲眼目睹了这场😁灾难,这座桥因而闻名全球。施工方再怎么辩解,也难以挽回声誉。👍 这场灾难带来的积极影响是,如今世界各地建桥时都会安装😉阻尼器,防止类似共振现象再次发生,塔科马桥的教训成为桥梁设计😎史上的重要警示。 虽然中国在基建方面表现卓越,但仍难免🙄出现一些质量不达标的“豆腐渣工程”。 2011年7月某🥳个凌晨,钱江三桥突发坍塌事故,震惊全国。外国人听闻此事多感惊🎉讶,认为中国基建几乎无懈可击;而杭州本地人听到消息,却反应平😂淡,因为他们早已心存疑虑。 事实是,钱江三桥建成后的十😂年间,曾多次进行维修翻修,若工程质量可靠,根本无需反复修缮。🤔 事故发生后,杭州市相关部门迅速召开新闻发布会,官方将😁坍塌原因归咎于“车辆超载”。 然而,这个解释并未让公众😀信服,发布会仅持续五分钟,显得草草了事,回避了对桥梁质量的深😀入讨论。 记者随后采访了浙江大学建筑工程学院土木系教授❤️谢旭,他指出,“车辆超载虽然是直接诱因,但绝非根本原因。” 😀 央广网也发表相关文章,标题为《钱江三桥塌陷:建筑方屡获🌟国家奖项却屡发坍塌事故》,验证了大众心中的疑问。 最终😀,部分涉事官员因贪腐被查处。钱江三桥虽仍在使用,但不少杭州人👏每次经过时都会心存戒备,选择此桥时都会多加小心。 豆腐🤗渣工程虽让人心痛,但至少能完工。而下面这项工程,完全是“胎死😍腹中”。 远达集团曾计划斥资90亿元在长沙打造一座超越🔥迪拜塔的超级高楼,名为“天空之城”,预计高度838米,楼层数😀超过200层,力图夺取“世界第一塔”的称号。 然而,建😊造如此高楼,开发商却将工期定在2013年10月至2014年4🎉月,仅仅6个月内完成200层,平均每月要盖15层楼,这根本不😢现实,简直是痴人说梦。 因此,“天空之城”项目还未打好😎地基就被叫停。除了工期和预算过紧,更有安全隐患。838米的高😘度远超目前最高消防云梯的130余米,一旦发生火灾,后果不堪设⭐想。 相关部门基于安全考量,拒绝审批该项目。最终“天空😀之城”沦为一个积满雨水的荒地。新华社更是毫不留情地讽刺其为“😜口水之城”,彻底揭穿远达集团借项目炒作的真相。 返回搜😡狐,查看更多
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