大专学历,还有机会做制作人吗?
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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招😊季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微👍妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😀;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名🙄不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的😘毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文🤗前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参🙌与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包🚀转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,🤯但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司🥳老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大🤩众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底🎉,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“😜做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的😅回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR🔥、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说😍究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 👏作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看🎉来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非⭐常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感😀上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下🙄来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学🤔历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就😎一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个😢外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美🙄术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显🤗然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多😎维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得😴多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学🤩历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,🎉更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕😁竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等😴“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作🤩人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身🤗,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不🤗错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)😅。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴🙌近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践🤔环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 🚀 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱😢折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但🙄这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都😜是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可🌟说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的💯招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在🎉人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发😘自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些🤩朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍🎉资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代😍性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是🥳有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随👍着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决🥳游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生😅事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人😡才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于🥳效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了❤️模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择🙄(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实😅没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸🙌多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这😅个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能👏力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生😂产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备🥳一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否❤️认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自😆己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来🤗说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓🎉越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔🌟这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解🚀目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有🚀匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情🚀上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己🔥探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等😆。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信🤔息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和😴求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现🎉代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那🌟么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 🌟 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而🙌不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一🔥定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu🥳ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对🤗比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业🙌充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行🌟业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但😅是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都🥳觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头🚀衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的👏内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更👏光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是😂别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海🚀游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足🙄的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学😎历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识👏挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家😍受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,😜说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有👍机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制👏作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+😀对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作💯人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些😴像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得👍看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在😂多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😂 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人😊带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划❤️中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果😢是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游👏戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就🥳学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不😢可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至😅不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难😴度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子😢般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何😜关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😊何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多👍
北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)
天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)
河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)
唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)
秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)
邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)
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文:凯风 来源:国民经略 撤县并省,全面落地。 👍 一夜之间,越南全国63个省市精简为34个省级单位,62😴8个县级行政机构被整体撤销,1万多个乡级单位合并为3321个👍。 这场被越南称为“重整江山”的史上最大行政改革,自去😁年10月启动,仅8个月时间就已尘埃落定。 受此影响,越😜南短期将裁撤近10万个“铁饭碗”,长期则有25万个行政、事业💯编制受波及,而越南只有1亿人口。 15年免费义务教育;🥳与美国率先达成关税协议,同时宣布加入金砖伙伴国…… 动🚀作一个接一个,给人以“时不我待”的紧迫感,越南为何这么急? 🥳 01 撤县并省,力度有多大? 行政区划改革🔥,涉及重重利益调整,放在任何一个地方都历来不易。 越南🤩靠着“8年战略准备,8个月快速实施”成功落地,速度之快、力度💯之大、动作之猛令外界瞠目。 经过这轮改革,越南县级行政🌟单位不复存在,地方行政体系从“省-县-乡”三级制变成“省-乡❤️”两级制。 越南面积约33万平方公里,与云南省相差无几😘;人口超过1亿人,与河南省基本相当。 然而,一个中国省⭐份的体量,此前却划出了63个省级行政区,又下设县、乡,叠床架😡屋,极尽臃肿。 越南没有地级市,但由于体量不大,改革前😴的“省”相当于我们的地级市,改革后的“省-乡”类似于我们的“👏市-乡”。 撤并近半省级单位,直接砍掉“县”一级,削减😡70%左右基层单位,动作不可谓不大。 任何机构改革,首🌟当其冲的自然是“铁饭碗”,而刀刃向内,又是最难的。 改🥳革前越南公务员约250 万,此次改革短期影响10万人、长期影😎响25万人,相当于砍掉4%-10%的编制。 削减铁饭碗😜,效果立竿见影。越南官方预计,2026年至2030年将节省资🚀金超过190万亿越南盾(约500亿人民币)。 对于越南😅来说,减轻财政负担只是一方面。 精简行政层级,让改革轻🚀装上阵,激发市场活力,才是更关键的。 02 越南👏的行政体系,与中国有何区别? 同为社会主义国家,同属儒⭐家文化圈,且历史上作为中国的一员,越南地方行政体系与中国有诸😉多相似之处。 越南不设地级市,最近又取消了县,与我国行😉政区划有了分野,但在省级层面,仍有高度的相似性。 越南❤️改革之后形成34个省,而我国拥有34个省级行政区,究竟是致敬❤️还是巧合,不得而知。 有意思的是,越南同样设有直辖市,🚀34个省中,共有6个直辖市,既有首都河内,也有经济重镇胡志明😊市。 河内、胡志明市之于越南,类似北京、上海之于中国,😂堪称越南版的一线城市。 作为越南经济第一大市,胡志明市👏常住人口约1400万人,2024年GDP为697亿美元(约5🚀000亿人民币),占越南全国15%左右。 目前,越南正😢在策划连通河内与胡志明市的,官方曾多次向京沪高铁取经,并非偶👍然。 更有意思的是,在这场大刀阔斧的撤省改革中,越南采😎取了“留名不留驻”的平衡术:两省合并,以一省为省名,省会则设👏在另一省。 老街省和安沛省合并为老街省,省会设在安沛;🎉太平省和兴安省合并为兴安省,省会设在兴安;西宁省和隆安省合并😜为西宁省,省会设在隆安…… 一般而言,无论是省域合并还😉是城市合并,只要是强弱结合,强者通吃就是常态。 历史上🤗江苏、安徽合并为江南省,省府一直放在南京,后来即使两省分治,😢安徽布政使司仍长期在南京办公。 折中式命名,自然是为了😡改革顺利推进。 对此,越南官方媒体越通社直言不讳,不要😢过于纠结“省名不见了”、“县没了”、“我们乡被合并了”,应当🤯超越“地方情结”,将国家利益置于家乡情结之上。 03 😉 越南改革为何这么急? 刚刚过去的上半年,越南GD😁P增速为7.52%,创15年新高,增速位居亚洲国家最前列。 🤯 今年以来,关税战反复折腾,地缘动乱惊扰不绝,全球经济面😢临巨大的不确定性,对于以外贸为最大支柱的新兴国家来说,殊为不😴易。 面向未来,越南颇具雄心壮志,提出2030年跻身中🙌等收入国家,2045年跻身高收入国家。 要知道,就是中😉国,也是在改革开放第20个年头,1998年才晋级中等收入国家🙄,如今仍未跨过高收入国家门槛。 越南一直以“下一个中国😀”自诩,但目标不无好高骛远之嫌,但也凸显了“时不我待”之心。😎 越南之所以着急,是因为全球化红利期、人口红利黄金期、🙌产业转移机遇期,都在快速消退。 全球化的红利期正在远去🤗,国际经贸冲突、地方保护主义乃至局部战争不绝于耳,外贸早已没👍了先前的和平环境。 雪上加霜的是,越南人口红利的黄金期😴只剩下10多年时间,再不抓紧就来不及了。 为此,今年6🤔月,越南全面取消计划生育、推行15年免费教育,试图在人口滑坡😴之前托住生育大局。 更大的挑战在于,以人工智能为核心的😅第四次科技革命已经到来,正在重塑全球产业结构、重构世界经济格🥳局,后发国家显然首当其冲。 过去几十年来,亚洲国家靠着😴雁阵式的产业梯度转移先后脱颖而出,而驱动全球产业转移的核心要😡素在于成本,尤其是低廉的劳动力成本,或者说“人口红利”。 🔥 然而,人工智能突飞猛进,一旦“机器换人”取得全面突破,发😍展中国家唯一能借重的成本优势将不复存在。返回搜狐,查看更多
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