网易搞了个“副业”
吃瓜电子官网最新热点:网易搞了个“副业”
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文 | 光子星球 文 | 光子星球 相比其他动辄🥳瞄准万亿市场的同行,网易的风格决定了其在新业务拓展上基本遵循🤔小叙事,强调高效率,带有强烈实用主义与碎片化色彩。 务🙌实仿佛成了网易创新业务的定语,任何微小的创新都将场景作为迈出💯的第一步——其许多新业务未能走出“小打小闹”的范畴,随大市场😂需求而流变,尤其是在需求系统性思维to B领域。另一方面,常🤩规互联网to B思路是既有业务与组织能力的经验迁移,游戏与物🌟理世界间的场景割裂是天然的鸿沟。 Gen AI持续迭代🌟,泛化的可能性让AI有望成为厂商弥合场景的桥梁。好比玩家推动😎迭代的英伟达GPU,涉及剧情文字、图形、动捕、建模等多个AI😆应用领域的游戏是AI的来路,也可以是AI的去向。 光子🌟星球获悉,网易伏羲实验室(下称伏羲)旗下工程智能化品牌网易灵😘动(下称灵动)经市场验证,开始步入规模扩张阶段。目前其主要运🤯营方向是在国内拓展市场渠道,同时尝试方案出海。 大多数👍时候,小众突围都存在一定偶然色彩。但不可否认,于网易而言,灵👍动是游戏与AI技术向物理场景迁移的成功实践。 更重要的😍是,AI与游戏紧密贴合的特性,昭示着网易乃至整个游戏行业有着🥳更大的主线任务:在服务型内容游戏当道的当下,游戏外的业务实践🚀能否为游戏本身提供更多产能上的支持和升级,较游戏技术向外迁移❤️更重要。 “副业”的自我突围 游戏扛鼎的网易有“😢不务正业”的资格,但相比于其他企业的创新业务,网易的风格独树😡一帜。 正如创新前的那句定语,相同的管理理念下,网易创🤯新业务的发展与游戏工作室相似。全权负责业务的负责人需要带队从🤩0到1实现落地,而后才能进一步争取资源与支持。 换句话🔥说,网易孵化的创新项目自诞生之初,便背负着较强的落地期望。此😀外,部分市场前景较明晰的业务存在营收KPI指标,如网易数智旗😉下互联网安防业务易盾在KPI完成度上较为出色。 至于从😁0到1的过程,创新业务亦与游戏业务无二:内部验证可行性后再由🙄负责人主导对外输出。简单梳理灵动项目发展历程,我们能看到自内🤯向外的清晰轨迹。 2021年下半年,机器人项目正式启动🙄;2022年,相关技术支持下的挖掘机投身网易杭州园区建设;2🔥023年后开始外部实践,通过与中建八局的战略合作打开垂直市场😎的大门。 与其他创新业务相比,灵动的优势在于游戏3D建😘模、数字孪生与拟态技术,为内部验证提供了基础。 据了解😅,灵动的前身是伏羲下属的一个AI落地探索团队,受GPT3启发❤️,自2021年起开始锚定工程机械智能化为游戏外的重要AI落地😊场景。在那个机器学习与NLP占绝对主流的年代,国内大厂大多将🎉目光放在流水线的生产管理与提效上,工程机械反倒有种“灯下黑”😉的意味。 展开全文 或是得益于此,灵动在这个极为😊小众的新市场站住了脚跟,并于2023年成立网易灵动,以解决落😡地、客户交付等商业化问题。负责人小新(化名)表示:“我们的客🙄户不在科技圈,而是在矿山、港口、搅拌站这些垂直基建场景。” 😅 尤其是在立项之初,团队对工程机械缺乏具体认知的时候,他🤔们便通过仿真游戏的渲染引擎建模挖掘机、装载机等,低成本进行碰😡撞、摩擦与物体识别等实验以验证算法。如今早已在网易多款游戏中😁应用的智能NPC,同样可以直接迁移到工程场景,无非是将数据来🚀源由玩家转为操作机器作业的“老师傅”。 另一方面,在前🎉述内部机制下,领队人之于项目亦起到至关重要的作用。 接🤩近网易人士张涵(化名)告诉光子星球,小新有着创业背景和AOP🤔(面向“智能体”编程)相关技术经验,且早年在网易负责内部支撑😊与产研。前者造就了他对工程机械和AOP落地的“执念”,后者则😴为团队争取了更多资源支持与空间。 我们了解到,灵动品牌🤔今年的ARR(年度经常性收入)在过去一年保持着高增速——除了🤩来自雷火的技术支持,网易相关领导也很关注该项目。 如果😂不是起初便锚定了明确的场景,解决商业化的先验难题,灵动的落地🙌道路可能不会像如今一般顺畅。 值得一提的是,2024年🎉初恰逢游戏行业变故。张涵提到,这场变故对网易而言,受影响最大🤯的并非游戏,而是基于游戏业务上的创新业务。这或进一步加剧了灵😡动团队的商业化压力。 基业优先的特性导致网易可能会在探😆索新业务时难以“毕其功于一役”,却不妨碍具备创新性的产品在小😅众市场自我突围。游戏业务上,网易曾推出一系列小众品类精品,创🤔新业务也跑出了有道、网易云音乐以及网易灵动等细分市场位置靠前😅的项目。 小众赛道的红与黑 很多时候,新技术是债⭐务而非资产,因为许多技术在诞生之初找不到足够清晰、连贯的应用🤗场景。而什么都有想要的结果则是核心研发能力被指数级地稀释,最🤩终追随者取得胜利。 处于资本风口,广义上的具身智能还在😜凭借通用性寻找诸如巡检、监测、救援等确定的落地场景。反映到商🤯业化上,据人形机器人场景应用联盟统计,上半年国内公开的人形机😀器人订单中,高校、科研院所、职校等“探索性”主体占比为75%🚀。 “不要到大家都看好的路上挤,而要顺势而为,到安静处🔥去积蓄力量”。承继相似管理哲学,一早便确定场景的灵动不太受此🤔烦扰,商业化更多像是一个随技术演进而循序渐进的过程。 😜小新表示,灵动积累了大量挖掘机、装载机等工程机械一线作业的行👍业数据。这些行业生产商都未必掌握的数据,经清洗标注后便是智能🚀化的行业Know How。我们了解到,灵动在招聘中特别提到员👍工需要自己赶赴作业现场验收数据与实践成果,并以此迭代产品和算👍法。 比较典型的落地案例是灵动前段时间发布的无人装载机😁。据悉,在掌握挖掘机相关作业的物体识别、避障等数据后,灵动团🙄队仅花费三个月便在模拟环境下跑通单机智能化,即自A点铲料,去👍B点卸料。但在实际投入一线中,仍面临不少难点。 “跑通😘智能化之后,后续的任务就是单机效率的提升。这个过程中会遇到许🙄多工程化问题,比如人员误入、料斗大小的适应、障碍物的避让与多💯机并行 调度”,小新表示。 基于此有两个重要参考指标,😁一个是单机效率相比人类操作能提升多少,另一个是AI接管率,即🤔有多少任务可以完全交由AI完成——两相结合,即可得出规模生产🙄场景下,无人方案较传统作业的综合能耗优势。 目前,灵动😡智能化方案下的无人装载机的综合能耗较传统人工节省30%,其中😡部分来自于省去了夜间高峰作业的照明费用。从最早的矿山,到港口🤩、搅拌站,跑通垂直场景技术路径后,灵动需要做的不过是不同基建👏场景的横向拓展。 “选好自己的场景,先不去解决通用性问😊题,尽可能垂直,最后和客户做双向筛选”,灵动的发展路径,从某😊种程度上与多数偏向通用性能力的具身智能独角兽形成了差异化。 🤔 具身智能的最大敌人是人类自己,而高度碎片化的市场特征,😅也让专精垂直领域的打法更易积累早期优势,直到项目在小众市场触😘顶。 今年7月的WAIC,网易灵动发布全球首个为露天矿😀山挖掘机装车场景打造的具身智能模型“灵掘”与训练框架“机械智👍心”。为加速赛道发展,其还开源了模型数据集。 小新透露🤩,灵动正在积极接触工信部、工程机械协会,以推动行业标准化,吸👍引更多主体与合作伙伴参与。据了解,灵动商业化落地案例中,有5🎉0%的客户会找网易灵动来购买全套的方案,包含工程机械本体和智😎能化套件服务。灵动再向徐工、长安重工等主机厂下单定制化生产无😢人化的设备。其余40%是在现有工程车辆的基础上,灵动提供软硬🙄件一体的背包服务,安装到工程机械上,使其可以直接实现自动化无😁人化的作业能力 大致算下来,灵动仅有10%的订单是经由❤️合作伙伴封装交付,自侧面印证其拓展渠道合作的迫切,亦表明业务🔥自早期验证步入市场拓展阶段。前文提到的开放数据集,以及灵动目😂前正在着手的出海,均是开拓市场空间的表现。 早些时候,❤️以灵动为代表的网易创新业务更多只能充当集团营收的补充,尽可能💯回收内部初期开发成本。随着Gen AI持续演进,或通用或垂直😅的Agent加速泛化,创新业务有望在实践中反哺游戏AI。 🙌 游戏才是星辰大海 黄仁勋来华,穿唐装卖芯片;蔡浩宇🤔赴美,开公司做游戏。多位行业大佬身体力行,足以证明游戏与AI😉从未分家。 自2023年起,AI游戏的初创公司与项目便😅层出不穷。只是多数项目在人才密集型的组织中沦为一闪而过的“流👏星”。 大语言模型的成本已经被打下来,但生图模型的成本💯仍高居不下,导致多数项目不得不为AI NPC与Agent披上😡像素游戏的外壳。这般类似90年代掌机的“复古”沙盒体验,而今😉多出于小成本独立游戏,画面表现甚至不如小程序运行的小游戏。 🌟 另一方面,目前许多AI游戏项目以“共建线上社会”为验证😘落地的核心目标,需求玩家与AI高频交互。可不论是打字还是语音👏,于玩家而言都是不小的交互成本;开发者亦需要为交互背后的To🚀kens付费。 自由度与低成本之间的天平没有谁能平衡。😡 参考蔡浩宇推出的Demo项目《Whispers fr🤩om the Star》。其以线性推动剧情叙事的方式限制自由🙄度,从而控制交互成本的做法倒向了另一个极端:推动玩家买账的是😴AI,而非游戏性——逻辑上与Character.AI这般AI😜陪伴产品没有本质区别,只是游戏为玩家预设好了背景和场景。 🔥 为AI寻找游戏落地场景是创业者的乐土,成熟厂商无需“为赋😴新词强说愁”。相反,多个已验证的场景需要AI的参与。事实上,😉AI游戏没有“Native”,AI本就应该是游戏的底层技术。😢 以《逆水寒》为例,AI的介入正在缓慢改变MMO的社交😅生态体系。其联合快手推出的剧组玩法,支持玩家一键导入预先准备😀好的视频片段或清晰图片作为动作捕捉的基础素材,生成动作和表情🎉数据,甚至生成游戏“短剧”。 公开数据显示,《逆水寒》😎剧组模式UGC总数破千万,已经成为维护玩家留存与活跃的重要动🤯力。 对于有技术而缺场景的网易而言,依靠模拟建模初步跑🔥通的灵动迈出了游戏到其他垂直场景的第一步,过去限制网易创新业👏务的场景割裂问题已经解决一半。 在此之后,灵动与伏羲实🎉验室的进一步挑战是加速批量化与规模化。至于未来的发力方向,亦⭐昭然若揭——AI产能于工业化管线中的占比。返回搜狐,查看更多😜
北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)
天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)
河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)
唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)
秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)
邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)
邢台市:(襄都区、信都区、任泽区、南和区、临城县、内丘县、柏乡县、隆尧县、宁晋县、巨鹿县、新河县、广宗县、平乡县、威县、清河县、临西县、河北邢台经济开发区、南宫市、沙河市)
保定市:(竞秀区、莲池区、满城区、清苑区、徐水区、涞水县、阜平县、定兴县、唐县、高阳县、容城县、涞源县、望都县、安新县、易县、曲阳县、蠡县、顺平县、博野县、雄县、保定高新技术产业开发区、保定白沟新城、涿州市、定州市、安国市、高碑店市)
张家口市:(桥东区、桥西区、宣化区、下花园区、万全区、崇礼区、张北县、康保县、沽源县、尚义县、蔚县、阳原县、怀安县、怀来县、涿鹿县、赤城县、张家口经济开发区、张家口市察北管理区、张家口市塞北管理区)
承德市:(双桥区、双滦区、鹰手营子矿区、承德县、兴隆县、滦平县、隆化县、丰宁满族自治县、宽城满族自治县、围场满族蒙古族自治县、承德高新技术产业开发区、平泉市)
沧州市:(新华区、运河区、沧县、青县、东光县、海兴县、盐山县、肃宁县、南皮县、吴桥县、献县、孟村回族自治县、河北沧州经济开发区、沧州高新技术产业开发区、沧州渤海新区、泊头市、任丘市、黄骅市、河间市)
文 | 穆胜 文 | 穆胜 “人效”的全称是“人😉力资源效能”,对应的英文是“HR Efficiency”,而😀“Efficiency”,是投产比、效率的意思。这就产生了一😎个非常明显但鲜有人提及的问题——为什么不直译为“人力资源效率😘”,而要翻译为“人力资源效能”? 我算是国内几个最早研😴究“人力资源效能”的人,这里,我给出一个解释。 01 ⭐主打防守的模式 人效是个投产比,分母是“人力资源投入”🤗,分子是“财务或业务产出”。从数学逻辑上看,要提升人效,显然😍有两种模式: 第一种模式主打防守,主张减少分母,即“降😍低人力资源投入”。 具体做法是,精简机构、压缩编制、裁🤔撤人员。考虑一般的企业里多多少少都有组织冗余,这样的做法显然👍是立竿见影。但问题是,一方面,这种做法不可持续,组织规模不可😂能无限缩小;另一方面,如果没有理解组织的运作机制,盲目压缩组😆织,很有可能导致业务流程和组织氛围被破坏,进而影响产出(分子⭐),最终得不偿失。 事实上,大多企业就是在这条错误的道😊路上“砥砺前行”。2015年左右,我为国内一家年营收千亿的企⭐业担任人力资源顾问,当时我就为他们引入了最先进的人效管理理念💯。也就是说,很多现在才流行起来的概念,我在十年前就给他们讲过😜了。当时现场的反馈很有意思,相当一部分HR认为:“穆老师,您🌟这理念很好,但现实中,HR能够控制的只有分母,要提升人效,我😎们只能动刀砍人、砍组织。” 道理我都讲透了,但他们看到🙌的只是分母,所以,人效管理的理念并没有在这家企业落地生根。不😘能不说,这是一种遗憾,规模如此庞大的企业,但凡找一两个试点,😜尝试探索人效管理,形成成本端的竞争力和经营者的效能意识,他们❤️现在的江湖地位,就不会如此憋屈了。 02 主打进攻的模🔥式 第二种模式是主打进攻,主张增加分子,即“增加财务或💯业务产出”。 有一部分企业,的确能够只管业绩增长,不管🤔人力投入。甚至他们在人力资源投入上豪掷千金,还会被认为是“有😜格局”“有眼界”“战略性储备”。 说白了,如果业绩保持👏高速增长,人力资源这点投入,还不是九牛一毛?老板们进而就可以🚀上价值——“人才是最宝贵的资源,好的人才决定了企业的未来,找😜人才,不应该看价格。” 眼看着这些企业在人力资源投入上🔥的“大手笔”,其他企业的HR就开始泛酸——“看看人家的老板,💯看看人家的企业,看看人家的HR!我们就没打过这么富裕的仗!”😂 其实,这种“全力进攻(分子),不管防守(分母)”逻辑💯,还是因为企业有业绩增长的势能。老板们大可以把这种势能归结于😀自己在人才上的全力投入,甚至可以举出个别人才改变竞争格局的个🚀例,但说到底,这种势能还是来自于宏观经济和行业的红利,显然是😊倒果为因嘛。但舆论就是慕强的,当你业绩好了,你说什么别人都会🌟认为全是对的。 展开全文 我从来不相信那种豪掷投👏入,然后赌不确定性产出的投资模式,这种模式赌性太大,不靠谱。🚀这就好比有的头部投资机构,宣传自己的理念是“投赛道”,也就是🤗哪个赛道上出现机会的时候,就投这个赛道上几乎所有的头部项目。👍他们形容为,一把飞镖扔出去,总有一个落在靶盘上。但现实却在打😊脸,经济红利期过去了,进入寒冬了,他们的这种投资模式就不灵了🥳。所以,不要把“蒙对了”说得这么清丽脱俗嘛。 03 防😎守反击的模式 不考虑经济周期,人力资源的投资,也不能是🤔只管防守(分母)的“龟缩”;如果考虑现在是经济寒冬期,人力资😡源的投资,就不能是只管进攻(分子)的“豪赌”。 进一步😎看,即使现在经济再回归上行期,依赖“豪赌”模式的HR们价值就😴会被认可,就有前途吗?显然也不是呀。他们所谓的专业成功,在老🚀板和业务部门眼中,不过是蝇附马尾,企业要不要干掉HR,全凭老🌟板心情。 两种模式本质的问题,都是割裂了进攻(分子)与🎉防守(分母)之间的关系。奉行两种模式的企业,都不清楚人力资源😜投入是如何产生业绩的,他们只能“抓一头”。 我主张的人😴效管理,是防守反击的模式,是把有限的人力资源筹码进行合理配置😡,最大程度确保企业的确定性增长。直观来说,即使一个企业人力资👏源总投入不变,我认为,通过优化配置方式,也能明显提升人效。因🙄为大多企业的人力资源配置方式,实在有点像是“蒙眼放筹码”“菜😉市场议价定编制”,造成的局部冗员那可不是一点点。把冗员挤出来😊,放到一些真正需要人力投入的领域里,再辅以若干的人效赋能手段🙌(选用育留等),业绩增长自然就来了。 如果考虑我的这种🥳理念,人力资源效能,应该就有两层意思:一是“效”,即效率;二🎉是“能”,即产出。这个概念本身就有导向性,它表面是防守反击,😀其实是一种精实增长的进攻理念,它坚信人力资源投入和业绩产出之🤯间的强联系,认为通过人力资源职能的各种工具能够推动经营。有没🤗有发现?这个概念本身就是人力资源专业的革命,野心还挺大的! 🚀 这样看来,中文博大精深,“人力资源效能”的翻译,实在是🤯妙!返回搜狐,查看更多
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