大专学历,还有机会做制作人吗?

吃瓜电子官网最新热点:大专学历,还有机会做制作人吗?

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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招❤️季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微😂妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😉;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名🌟不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的👏毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文🚀前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参😊与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包👍转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,😂但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司👏老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大💯众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底🤗,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“❤️做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的🎉回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR⭐、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说😘究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 😎作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看😍来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非🔥常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感😉上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下😁来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学🤗历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就😁一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个😅外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美🥳术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显😅然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多😎维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得🥳多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学👍历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,😘更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕🔥竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等🌟“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作😊人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身😜,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不🔥错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)🙌。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴😢近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践🤔环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 😉 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱👏折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但🙄这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都🤯是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可😢说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的😁招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在😀人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发😅自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些🤗朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍😉资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代😅性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是🔥有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随👍着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决😜游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生🙄事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人🙌才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于👏效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了😡模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择😉(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实🔥没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸❤️多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这⭐个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能😘力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生😅产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备😂一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否🔥认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自🔥己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来🤯说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓😴越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔💯这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解😴目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有🎉匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情🥳上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己😍探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等😅。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信🙌息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和🤩求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现😢代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那😢么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 😁 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而😴不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一❤️定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu😀ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对😡比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业🎉充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行⭐业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但🔥是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都😂觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头👍衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的🥳内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更🤔光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是❤️别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海😢游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足😁的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学😴历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识🙌挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家😜受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,😡说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有😴机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制🌟作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+😆对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作💯人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些🤗像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得🤩看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在😴多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😅 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人🤔带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划😆中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果🔥是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游😆戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就🌟学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不🌟可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至🌟不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难😘度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子😁般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何❤️关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😉何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多🙌

北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)

天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)

河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)

唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)

秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)

邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)

邢台市:(襄都区、信都区、任泽区、南和区、临城县、内丘县、柏乡县、隆尧县、宁晋县、巨鹿县、新河县、广宗县、平乡县、威县、清河县、临西县、河北邢台经济开发区、南宫市、沙河市)

保定市:(竞秀区、莲池区、满城区、清苑区、徐水区、涞水县、阜平县、定兴县、唐县、高阳县、容城县、涞源县、望都县、安新县、易县、曲阳县、蠡县、顺平县、博野县、雄县、保定高新技术产业开发区、保定白沟新城、涿州市、定州市、安国市、高碑店市)

张家口市:(桥东区、桥西区、宣化区、下花园区、万全区、崇礼区、张北县、康保县、沽源县、尚义县、蔚县、阳原县、怀安县、怀来县、涿鹿县、赤城县、张家口经济开发区、张家口市察北管理区、张家口市塞北管理区)

承德市:(双桥区、双滦区、鹰手营子矿区、承德县、兴隆县、滦平县、隆化县、丰宁满族自治县、宽城满族自治县、围场满族蒙古族自治县、承德高新技术产业开发区、平泉市)

沧州市:(新华区、运河区、沧县、青县、东光县、海兴县、盐山县、肃宁县、南皮县、吴桥县、献县、孟村回族自治县、河北沧州经济开发区、沧州高新技术产业开发区、沧州渤海新区、泊头市、任丘市、黄骅市、河间市)

文 | 沈素明 文 | 沈素明 在今天的商业语境🌟中,“卷”这个字眼,几乎承载了所有经营者的焦虑、疲惫与愤懑。🤔它像一句怨言,又像一个诅咒,涵盖了从“9.9元咖啡大战”到“😡7*24小时待命”的种种内耗。 大多数人把“卷”视为一🤯种必须逃离的瘟疫,或者是一种无法摆脱的困境。他们所有的战略努⭐力,都聚焦在如何“避卷”:寻找蓝海、开发利基市场、固守小众赛😜道。 但如果我们真正站到战略的高处,俯瞰企业发展的历史🤗长河,会发现:“卷”不是商业世界的病毒,而是市场竞争环境走向😜成熟的必然升级。 所以我旗帜鲜明地主张:不逃避卷,而是🤩学会驾驭卷、设计卷、利用卷,创造压倒性的优势。 从“避😅卷”到“用卷”,这不仅仅是战术上的调整,更是商业思维的根本进🎉化。 一、"避卷思维"的根本错误:战略上的自我麻醉 ❤️ 当一家企业或一位管理者开始把精力集中在“避卷”上时,往往👏陷入了三种幻觉,消磨掉战斗意志,沦为市场的被动应对者。 😍 “避卷思维”相信市场上有“不卷”的赛道存在。 你想想🎉,在信息流高度透明、资本快速流动的今天,任何一块被证明有利可😊图的市场,都会在极短的时间内吸引成百上千的竞争者涌入。你眼中🎉那片宁静的“蓝海”,很可能只是因为信息还没传达得到,或是因为😂你还看到海面下的暗流。 寻找“不卷赛道”的行为,是战略😘上的鸵鸟策略。 我见过很多成长期企业,他们把大量资源投🤔入到寻找“小而美”的利基市场,一旦进入,刚尝到甜头,立刻发现🔥竞争者如同潮水般涌来。他们不是在竞争,而是在不断地“转移阵地😡”。这种不断的迁徙,带不来战略上的自由,只有被动与疲惫。 🔥 当企业把精力放在“寻找环境”而不是“建设能力”上时,实际😡上已经放弃了对竞争环境的改造权,将生存的希望寄托于运气和信息⭐差。而运气和信息差,永远无法构成护城河。 许多管理者把😅所有的激烈竞争,都视为“内耗”或“资源浪费”。他们看不到竞争👏激烈化背后的效率提升和创新驱动。 “避卷思维”认为价格👍战是无意义的,过度营销是无聊的,唯有大家相安无事,才能获得稳😅定利润。这是源自短缺经济时代的认知偏差。 在竞争中,企🌟业必须被逼迫着去思考: 1. 效率极限:我的成本结构是😎否还能压缩? 2. 价值极限:我的产品还能为客户创造哪😉些不可替代的价值? 展开全文 3. 组织极限:我😘的团队能否在更短的时间内,用更少的投入,完成更高的目标? 😍 回想一下,如果没有智能手机厂商的“卷”,我们现在使用的手😉机硬件和功能,可能还停留在五年前的水平。正是因为那种残酷的、🥳近乎搏命的竞争,才倒逼了供应链的优化、技术的飞速迭代和用户体🤯验的无止境提升。 将“卷”一概视为内耗,会错失在竞争中😂锻造组织韧性和技术壁垒的机会。 长期采取“避卷”策略的🤗企业,会产生一种致命的战略被动性,我称之为“战斗力退化”。 💯 当市场竞争加剧时,他们的第一反应是:收缩战线、削减预算😎、退守核心根据地。 这种防守策略,短期看是为了保住利润🥳,长期看却是在给自己上“紧箍咒”。因为放弃了与最优秀对手的直❤️接碰撞,对市场的敏锐度会下降,技术迭代速度会放缓,团队会养成🌟“安逸”的惯性。 当真正的危机来临时,团队虽然“避”开💯了前几次竞争,但已经丧失了在激烈对抗中生存和获胜的能力。不仅❤️没有躲开“卷”,反而把自己送进了“死亡隔离区”。 所以😊“避卷思维”是受害者心态、防守思维、逃避战略。它注定只能在市🤗场的夹缝中生存,无法成为规则的制定者和时代的征服者。 😊二、"用卷"的战略智慧:高手如何将竞争变成自己的武器 🤩真正的战略家,能将竞争视为一种资源,视为一种工具,而非障碍。🤔他们的目标不是逃离“卷”,而是将“卷”引导到对自己有利的轨道🚀上,甚至主动设计“卷”的规则。 “用卷”的第一步,是把🤩被动的应对,变成主动的战场选择。 这要求管理者必须想清🤩楚:我们不能在所有维度上都“卷”,我们必须在自己能够创造长期👏优势的关键点上,主动制造并引领最激烈的竞争。 ·华为在🤔2G、3G、4G时代,选择在技术研发和专利池这个高壁垒的维度😢上“卷”。这不是为了与对手打价格战,而是逼迫所有想进入高端通😴信市场的竞争者,必须投入巨额的、他们难以承受的研发资源。华为😎用这种“卷”,为自己建立了10年的技术护城河。 ·小米🤯初期,选择在供应链效率和极致性价比上“卷”。它设计了一套新的🚀商业规则,迫使传统厂商在效率和库存上进行痛苦的调整,让对手无🙄法适应新的速度和成本结构。 你看,这些企业不是被“卷”🌟拖着走,而是通过选择“卷的战场”,将竞争对手拉进了对自己有利🥳的主场,并用自己最强的能力去降维打击。 “用卷”的最高😂境界,是掌握规则制定权。 当行业被动进入“卷”的状态时😀,大多数企业只是在存量规则下进行搏杀(如价格、渠道返点)。而😆征服者则会通过创新,重新定义游戏规则,让竞争对手必须按照自己❤️设定的标准来竞争。 这才是重点,“卷”的规则制定权,往😅往通过以下路径实现: 1.产品创新定义新标准:例如,特😉斯拉通过定义“智能汽车”的新标准(软件定义汽车、OTA升级、🙌自动驾驶),使得传统车企过去100年的发动机、变速箱优势,瞬😁间降维成了“旧技术”,迫使他们在自己不擅长的软件和电动化维度🤗上被动追赶。 2.商业模式创新改变规则:字节跳动(或任🌟意类似平台)通过算法推荐,彻底改变了“内容分发”的规则,不再😢按照关注或时间线,而是按照兴趣匹配和停留时长。它将竞争的维度😀从“内容生产量”转移到了“算法优化和用户黏性”上。 3😍.用户体验标准倒逼升级:任何一家以“极致客户体验”起家的公司😍,都是在告诉行业:“过去的服务标准都是无效的,现在你们必须按⭐照我的高标准来做,否则就会被淘汰。” 你想想看,当所有😅人都忙着在旧规则下内耗时,你却在设计新的牌局。用自己的优势,😡为所有人设置了新的竞争门槛。 “卷”的残酷性,恰恰是其🙄最大的战略价值:市场清理功能。 市场是一个生态系统,永🥳远存在着那些效率低下、管理松散、能力平庸的“僵尸企业”。如果⭐市场一直平静,这些企业会长期占用资源(资金、人才、产能),拖🤔慢整个行业的进化速度。 而激烈竞争的到来,就像一场突如🤩其来的暴风雨,能在极短时间内完成市场清理,加速整合。 😎对于有实力的企业而言,这不仅仅是“活下来”的问题,而是“趁机😀吃掉”或“提前锁定”龙头地位的黄金窗口期。 我见过不少😴优秀的成长期企业,他们会故意在市场低迷或竞争加剧时,通过高强🤯度的投入、大胆的定价或极致的效率,主动加剧竞争。他们的目标非🔥常明确:用竞争的压力测试,将那些本来就没有长期生存能力的企业😆,提前赶出牌桌。 竞争的烈度,是强者加速垄断、弱者加速😍淘汰的唯一通道。 “用卷思维”的最后一块基石,是内生动😢力。 将外部竞争压力转化为内部创新动力,这是所有伟大企🥳业共有的能力。竞争威胁,是一种免费、高效的组织能力试金石。 😁 我认识一位制造业企业家,他曾经抱怨同行0利润的恶性竞争⭐,我认为:“这不是恶性竞争,这是你的成本体检报告。同行能做到🚀0利润,说明你的成本结构、运营效率、供应链管理至少还有20%😊的优化空间。” 当危机来临时,不再有机会去讨论“要不要👍变革”,而是必须“立即变革”。这种被逼迫的进化,往往能让组织🤩在6个月内完成过去3年都无法完成的迭代。 “用卷思维”🎉的本质,就是一种征服者心态、进攻思维、主动战略。要求企业必须🙄将竞争的威胁,转化为组织能力跃迁的机遇。 三、从"避卷😘"到"用卷"的转换路径:战略思维的根本转换 如果说前面😡所述是认知上的颠覆,那么下面就是方法论的落地。 它要求🌟管理者完成四项关键的思维转换,决定了如何配置资源、看待市场和😅规划未来。 停止那种对没有竞争的市场的幻想。 我😎们的思维应该从市场选择,彻底转向能力建设。不再问:“哪里没有👏竞争?” 而是问:“在最激烈的竞争中,我能依靠什么建立起5倍😍于对手的优势?” ·行动改变:放弃那些“小打小闹”的试😀探性投入,将资源集中投向三个核心领域:技术深度、极致效率、用👏户黏性。 ·差异化策略:在红海中,差异化不是找到一个别🎉人没做的功能,而是找到一个别人做不到的、或不愿意付10倍成本🥳才能做到的体验点。例如,不是多2个功能,而是让用户等待时间缩🙄短50%,这才是真正的红海优势。 “避卷思维”最容易滑🤯向的陷阱是:为了避开价格战,而去牺牲价值。通过削减研发、降低🙌原材料标准、压缩员工福利来“控制成本”。 但是,这种削😘减带来的成本优势是最低维、最容易被模仿的。只会陷入更深的、没👏有价值支撑的价格战泥潭。 “用卷思维”要求:愿意在关键😘领域进行高强度投入。 在竞争加剧的时刻,企业的战略姿态🤔至关重要。 大多数企业的默认姿态是“防守反击”——等竞😘争对手先出牌,再见招拆招。这是一种被动且慢半拍的策略。 ❤️ “用卷思维”要求采取“主动进攻”的姿态: ·时机把握🥳:在市场"卷"加速时,竞争对手往往会处于混乱、犹豫或资源分散🥳的状态。这恰恰是主动出击、发起战略性价格战、进行颠覆式创新的🤔最佳窗口期。 ·资源配置:将资源重点投向能够制造竞争优😀势的关键领域,比如:在别人缩减营销预算时,你投放品牌广告;在❤️别人放缓招聘时,你招募顶级人才。这是一种战略上的非对称竞争。😴 只有主动出击,才能在市场上占据先发优势和心智制高点。😊 “避卷思维”是典型的短期应付和应急式经营。把“卷”当😎作一个短期的困难,熬过去就好了。 “用卷思维”则拥有长🔥期建设的视角。 它把卷化看作是一个长期、不可逆转的趋势🔥。因此,企业的每一次投入,都必须服务于构建在持续激烈竞争中生😂存和发展的核心能力。 这要求管理者必须具备战略耐心。愿😊意为未来5年才能看到回报的创新投入真金白银;愿意花2年时间去🤩搭建一套足以支撑10倍规模的高效组织体系。 最终的竞争😀,比拼的不是谁跑得快,而是谁的底盘更稳,谁能坚持跑得久。 🤔 四、"用卷"的实战应用:将竞争压力转化为组织能力 👏当思维完成转换后,“卷”就不再是威胁,而是企业内部进行组织进🔥化和能力建设的催化剂。通过主动将竞争压力引入内部,能高效、低🌟成本地完成几项关键的组织升级。 激烈竞争是最好、最真实😂的人才试金石。 在安逸的环境中,管理者很难区分什么是能😢力,什么是运气;什么是贡献,什么是姿态。只有当市场环境变得残🚀酷,业务压力陡增时,那些真正具备问题解决能力、高执行力、结果🙄导向的人,才会浮现出来。 ·团队进化:在“卷”环境中,😂组织内部的冗余和惰性会被加速淘汰。竞争会自然而然地塑造一种“😍在激烈竞争中取胜”的组织文化,这种文化无法通过任何培训或口号⭐建立,只能通过胜利来铸就。 ·人才机制:激励机制、绩效😜评估、淘汰标准,都必须围绕如何在“卷”中获胜来设计。要奖励那😘些敢于在红海中开辟新航道的“征服者”,而不是奖励那些只求安稳🙌的“守成者”。 当外部竞争不痛不痒时,产品部门很容易满🤩足于80分的平庸产品。 “用卷思维”的核心优势在于,它❤️将竞争压力直接转化为创新动力。迫使企业必须时刻盯着用户的真实💯需求,以对手无法企及的速度进行迭代和优化。 ·创新驱动🔥:当对手推出A功能,你的目标不是模仿A,而是必须推出A+B。😉这种压力,使得产品迭代的速度和质量,从“可选”变成了“生存的💯刚需”。 ·用户导向:这种高烈度的竞争,最终将所有企业😆的焦点都集中到极致的用户体验上。企业必须通过卷化竞争,更好地😅满足用户需求,从而避免创新变成一种自嗨式的、脱离市场的行为。😢 真正的商业模式护城河,不是通过简单的差异化建立的,而😴是通过在关键领域进行高强度投入,迫使对手无法跟随而形成的。 💯 ·壁垒建设:在激烈竞争中,企业必须不断探索新的商业模式😢,比如利用技术将获客成本降到对手的一半,或者将用户运营的效率😍提到3倍。这种模式一旦跑通,就是一种难以复制的商业壁垒。 🤯 ·生态构建:当主动制造“卷”时,就会吸引产业链上下游的优😀秀资源向你靠拢。供应商会更愿意合作,因为你的效率最高;人才会😜更愿意加入,因为你的平台最有前景。这种生态体系建设,让竞争对😡手无法从外部攻破城墙。 从宏观角度看,“用卷”是为了确🙌立行业领导地位。 成熟的管理者会意识到,一个行业最终只👏属于2−3个头部玩家。通过主动“用卷”,可以加速这一整合进程😘。 不是在等行业自然整合,而是在设计整合。 通过🤯技术标准、规模经济和资金优势,对行业进行重塑和规范。一旦在卷⭐化过程中确立了新标准,那么行业的整体水平就会被抬升,所有的竞🎉争者要么被整合,要么必须适应你所设定的更高、更严苛的游戏规则🎉。 这是企业家对社会贡献的一部分——推动整个产业向更高😉水平迈进。 五、征服者的时代 理解“从避卷到用卷😍”的逻辑,本质上是完成了从受害者心态到征服者心态的根本性战略😁转换。 卷不是商业世界的异常现象,而是市场经济走向成熟😜的必然特征。在这个过程中,真正的赢家,从来不是那些成功“避卷🤯”的幸运儿,而是那些学会“用卷”的征服者。 我再次强调🌟,必须立即开始以下三个行动: 1.重新审视竞争环境:停🔥止寻找“不卷的机会”,开始分析“如何在卷中获胜”; 2😁.制定卷化战略:明确自己要在哪些核心优势领域主动制造激烈竞争🙌,而不是被动等待; 3.建设卷化能力:投资和建设在激烈🙌竞争中持续获胜的核心能力,特别是组织效率和技术壁垒。 😘我们必须停止抱怨市场卷化,停止逃避激烈竞争,停止短期应付思维🎉。 在每一个行业的竞争都趋于白热化的今天,企业需要的不😘是暂时的喘息之机,而是长期、系统性的竞争力建设。 "卷😍"时代,不是商业世界的末日,而是征服者的黄金时代。在这个时代😘,只有敢于设计竞争、驾驭竞争的企业,才能真正主宰自己的命运。😴返回搜狐,查看更多

发布于:雷波县
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