大专学历,还有机会做制作人吗?
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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招😀季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微❤️妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😀;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名🤩不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的🔥毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文🔥前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参❤️与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包🌟转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,🌟但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司🥳老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大😡众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底😍,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“👏做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的🔥回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR❤️、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说🥳究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 💯作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看🤔来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非😊常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感⭐上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下💯来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学😢历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就😊一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个👍外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美👍术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显🔥然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多😉维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得👍多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学🤗历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,😁更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕😢竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等😀“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作🙄人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身🙄,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不😆错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)😂。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴🌟近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践🙄环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 🤔 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱🥳折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但😂这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都👍是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可🙌说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的😜招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在😎人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发😀自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些🥳朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍😜资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代🌟性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是⭐有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随😡着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决😅游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生❤️事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人🌟才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于🤩效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了🤗模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择🙌(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实😴没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸⭐多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这🚀个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能💯力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生🤩产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备😊一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否😅认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自👏己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来😜说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓⭐越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔👏这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解🙌目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有😉匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情🚀上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己👏探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等🎉。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信💯息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和🙄求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现😆代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那😜么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 💯 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而😊不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一🤗定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu😂ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对🙄比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业😆充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行😁业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但😁是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都🎉觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头🙄衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的😊内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更😘光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是😘别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海🎉游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足💯的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学😍历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识😡挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家⭐受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,👍说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有⭐机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制😘作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+🤩对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作😆人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些😢像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得😘看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在🎉多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😍 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人⭐带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划🙌中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果😍是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游❤️戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就🤔学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不😴可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至😅不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难🙄度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子😆般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何🚀关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😢何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多😀
北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)
天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)
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中国大模型,首登Nature封面。 9月17日,在最新😍一期的国际权威期刊Nature(自然)中,DeepSeek-😊R1推理模型研究论文登上了封面。该论文由DeepSeek团队😅共同完成,梁文锋担任通讯作者,首次公开了仅靠强化学习就能激发👏大模型推理能力的重要研究成果。这是中国大模型研究首次登上Na💯ture封面,也是全球首个经过完整同行评审并发表于权威期刊的🙄主流大语言模型研究,标志着中国AI技术在国际科学界获得最高认🎉可。 Nature在其社论中评价道:“几乎所有主流的大🤔模型都还没有经过独立同行评审,这一空白终于被DeepSeek😆打破。” 中国AI大模型的“Nature时刻” 😆自大模型浪潮席卷全球以来,技术发布、性能榜单层出不穷,但始终😘缺乏一个权威的“科学认证”机制。OpenAI、谷歌等巨头虽屡😅有突破,但其核心技术多以技术报告形式发布,未经独立同行评审。🚀 DeepSeek以其公开性和透明性打破了这一局面。D🥳eepSeek-R1模型的研究论文最早于今年年初发布在预印本⭐平台arXiv上。自今年2月14日向Nature投递论文至今😀,历经半年,8位外部专家参与了同行评审,DeepSeek-R🙄1推理模型研究论文终获发表,完成了从预印本到Nature封面🙄的“学术跃迁”。审稿人不仅关注模型性能,更对数据来源、训练方❤️法、安全性等提出严格质询,这一过程是AI模型迈向更高的透明度😀和可重复性的可喜一步。 因此,Nature也对Deep⭐Seek的开放模式给予高度评价,在其社论中评价道:“几乎所有😀主流的大模型都还没有经过独立同行评审,这一空白终于被Deep⭐Seek打破。”全球知名开源社区Hugging Face机器😡学习工程师Lewis Tunstall也是DeepSeek论😊文的审稿人之一,他强调:“这是一个备受欢迎的先例。如果缺乏这🤔种公开分享大部分研发过程的行业规范,我们将很难评估这些系统的🤗潜在风险。” 据了解,DeepSeek本次在Natur🤯e上发表的论文较今年年初的初版论文有较大的改动,全文64页,🙌不仅首次披露了R1的训练成本,而且透露了更多模型训练的技术细🎉节,包括对发布初期外界有关“蒸馏”方法的质疑作出了正面回应,😂提供了训练过程中减轻数据污染的详细流程,并对R1的安全性进行🤩了全面评估。 其中,在训练成本方面,R1-Zero和R🥳1都使用了512张H800GPU,分别训练了198个小时和8💯0个小时,以H800每GPU小时2美元的租赁价格换算,R1的😂总训练成本为29.4万美元(约合人民币209万元)。不到30👏万美元的训练成本,与其他推理模型动辄上千万美元的花费相比,可💯谓实现了极大的降本。 关于R1发布最初时所受到的“蒸馏💯”质疑,DeepSeek介绍,其使用的数据全部来自互联网,虽😂然可能包含GPT-4生成的结果,但并非有意而为之,更没有专门😅的蒸馏环节。所谓“蒸馏”,简单理解就是用预先训练好的复杂模型🎉输出的结果,作为监督信号再去训练另外一个模型。R1发布时,O💯penAI称它发现DeepSeek使用了OpenAI专有模型😂来训练自己的开源模型的证据,但拒绝进一步透露其证据的细节。 🤩 R2何时问世引发关注 自今年年初发布R1以来,D😆eepSeek在全球树立了开源模型的典范,但过去数月,外界对⭐于R2何时发布始终保持高度关注,相关传言一直不断。不过,R2🙄的发布时间一再推迟,外界分析R2研发进程缓慢可能与算力受限有😆关。 展开全文 值得注意的是,今年8月21日,D🙌eepSeek正式发布DeepSeek-V3.1,称其为“迈🎉向Agent(智能体)时代的第一步”。据DeepSeek介绍🤩,V3.1主要包含三大变化:一是采用混合推理架构,一个模型同😆时支持思考模式与非思考模式;二是具有更高的思考效率,能在更短🤩时间内给出答案;三是具有更强的智能体能力,通过后训练优化,新🤯模型在工具使用与智能体任务中的表现有较大提升。 由于R😢1的基座模型为V3,V3.1的升级也引发了外界对于R2“在路😘上”的猜测。V3.1的升级更深刻的意义在于,DeepSeek🙌强调DeepSeek-V3.1使用了UE8M0 FP8 Sc😊ale的参数精度,而UE8M0 FP8是针对即将发布的下一代💯国产芯片设计。这也表明未来基于DeepSeek模型的训练与推😅理有望更多应用国产AI芯片,助力国产算力生态加速建设。这一表🙌态一度带动国产芯片算力股股价飙升。 中国银河证券研报指💯出,DeepSeek从V3版本就开始采用FP8参数精度验证了🤯其训练的有效性,通过降低算力精度,使国产ASIC芯片能在成熟💯制程(12-28nm)上接近先进制程英伟达GPU的算力精度,🥳DeepSeek-V3.1使用UE8M0 FP8 Scale❤️参数精度,让软件去主动拥抱硬件更喜欢的数据格式,“软硬协同”😜的生态技术壁垒逐渐成为AI浪潮下新范式,未来国产大模型将更多😊拥抱FP8算力精度并有望成为一种新技术趋势,通过软硬件的协同😎换取数量级性能的提升,国产算力芯片将迎来变革。 责编:😉万健祎 校对:王朝全 版权声明 " Typ😁e="normal"@@--> 证券时报各平台所有原创😡内容,未经书面授权,任何单位及个人不得转载。我社保留追究相关😀行为主体法律责任的权利。 转载与合作可联系证券时报小助😉理,微信ID:SecuritiesTimes " Ty🤔pe="normal"@@-->返回搜狐,查看更多
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