大专学历,还有机会做制作人吗?

吃瓜电子官网最新热点:大专学历,还有机会做制作人吗?

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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招🎉季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微😁妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😘;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名😘不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的🤗毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文😁前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参🤯与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包😉转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,🥳但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司😎老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大⭐众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底😀,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“🙌做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的😁回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR😴、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说😴究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 😎作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看😆来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非🤔常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感😅上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下😀来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学🚀历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就🤩一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个🙌外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美🤗术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显😊然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多😴维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得🙌多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学😂历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,🙌更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕😡竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等💯“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作💯人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身🌟,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不😀错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)😆。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴😅近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践🤩环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 😉 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱💯折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但😆这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都🚀是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可👍说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的🤗招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在🤩人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发👍自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些🤗朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍🤔资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代😂性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是😍有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随😀着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决🥳游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生😅事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人🎉才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于😂效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了😘模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择😴(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实🤔没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸😜多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这🤔个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能😁力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生😅产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备😘一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否🤗认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自🚀己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来😀说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓🙌越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔⭐这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解🤗目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有😎匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情🥳上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己🌟探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等🤗。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信😅息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和😂求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现😴代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那😆么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 ⭐ 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而🤩不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一👍定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu😅ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对👏比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业😂充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行🙄业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但😍是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都🤗觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头🤯衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的😂内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更😉光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是🤔别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海🔥游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足😎的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学😍历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识😊挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家🤩受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,🎉说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有⭐机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制🤔作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+❤️对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作🤯人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些🙌像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得😊看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在💯多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😜 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人🎉带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划🔥中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果💯是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游🤯戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就❤️学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不🙄可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至🔥不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难🌟度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子😘般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何👏关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😀何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多❤️

北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)

天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)

河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)

唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)

秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)

邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)

邢台市:(襄都区、信都区、任泽区、南和区、临城县、内丘县、柏乡县、隆尧县、宁晋县、巨鹿县、新河县、广宗县、平乡县、威县、清河县、临西县、河北邢台经济开发区、南宫市、沙河市)

保定市:(竞秀区、莲池区、满城区、清苑区、徐水区、涞水县、阜平县、定兴县、唐县、高阳县、容城县、涞源县、望都县、安新县、易县、曲阳县、蠡县、顺平县、博野县、雄县、保定高新技术产业开发区、保定白沟新城、涿州市、定州市、安国市、高碑店市)

张家口市:(桥东区、桥西区、宣化区、下花园区、万全区、崇礼区、张北县、康保县、沽源县、尚义县、蔚县、阳原县、怀安县、怀来县、涿鹿县、赤城县、张家口经济开发区、张家口市察北管理区、张家口市塞北管理区)

承德市:(双桥区、双滦区、鹰手营子矿区、承德县、兴隆县、滦平县、隆化县、丰宁满族自治县、宽城满族自治县、围场满族蒙古族自治县、承德高新技术产业开发区、平泉市)

沧州市:(新华区、运河区、沧县、青县、东光县、海兴县、盐山县、肃宁县、南皮县、吴桥县、献县、孟村回族自治县、河北沧州经济开发区、沧州高新技术产业开发区、沧州渤海新区、泊头市、任丘市、黄骅市、河间市)

文 | 长三角MOMO 文 | 长三角MOMO 刚刚一个朋友,发了我一张不知道谁偷拍的我的“工作照”。 前景是几个朋友在打台球,远景是我抱着电脑,埋头打字。 我回忆了一下,虽然这个假期我时常掏出来电脑处理个事情,但这张台球厅的场景,应该是10月3号拍的。因为除了公众号,公司还有公关服务的业务,那天恰逢周五,需要给客户交周报了。 “感觉这个假期,全世界都在加班。”她说。她是某4A公司的,因为服务的一家手机厂商10号和13号分别在深圳和上海有两场活动,所以虽然在旅游途中,也得随身带着电脑,时不时就要更新下某位老师的行程变更。 在我的记忆里,干我们这行的,几乎没有过完整的假期,总有这样那样的事情。其实不仅自媒体和公关行业,互联网、金融、城市服务、销售等诸多行业,都是一样的情况。 所以前两天有个新闻,有人中秋国庆用微信处理工作,法院判定这属于加班,裁定单位要给他补偿加班费,还引发了不小的争论。 网友表示:微信回个工作消息这也能算加班?这不是发财了。 我看了下各方报道,这还真算。加班还真不再局限于传统的坐在办公室,通过微信等线上工具,在休息时间处理工作,绝对属于加班。 如此说来,在刚刚过去的国庆假期,又有几个人没有过“加班”? 那问题来了:同样都是牛马,对比国外,中国的打工人为什么就没有福气享受完完整整的假期呢? 我第一个想到的是,除了“奋斗精神”和“传统服从式职场文化”这些比较虚的原因外,首先从技术层面,最大的因素就是微信。 就工作工具而言,国内用的最多的就是微信,而微信作为全能型工具,集成了社交、支付、生活、工作全部功能。 这就导致了,工作与生活的场景在同一个App里“侵染式”的融合了:你打开微信是想看看家人的动态,却不得不先处理工作群里的@。 而国外习惯的工作工具,主流的比如Slack、Teams、Email等,就是工作没有生活,同时也是“分而治之”的,专用工具用于专业的工作场景。 此外,微信包括钉钉,是“强制提醒”的:消息会推送、会响铃、能拨打语音电话,制造了一种“立刻回复”的紧迫感。虽然在假期不想打开它,但App上的红点,会不断给你制造焦虑。 而Slack、Teams、Email这些,是“可管理”的,通过“勿扰模式”,使用者可以在休假时,直接关闭所有非紧急通知。 展开全文 而上面这些工具差异的背后,其实暴露了我们假期被打扰更深层的原因:国内公司的管理,绝大多数都要求“同步沟通”,即要求对方立刻响应。 而欧美职场,更习惯于“异步沟通”。即:“我提出问题或任务,并不期待你立刻回复。我希望你在自己方便的时候,经过思考后给我一个高质量的回复。” 正是这种不同的公司管理和沟通方式,导致了不同打工人使用工具的不同表现。 国内的牛马:在假期面对领导或者客户微信中发来的“在吗?”,基本不可能保持无动于衷。 国外的牛马:假期根本不打开工作相关的软件,在假期结束时,再回复邮件或者Slack频道里的留言,在项目管理工具中更新任务状态和注释。 除了沟通的时效性,沟通的习惯也不一样,我们中的很多人,已经习惯了碎片化的沟通方式。 就拿自媒体约稿来说,一些国际大厂,会让你发邮件,然后在文档中详细的批注每一处改动,批注里不仅告诉你修改意见,甚至将这段需要参考的链接都给附上。 而国内大部分企业的约稿,都是微信上传来传去,有的企业对接人,每一次修改就说一个意见,我曾经见过一位同行改过十七八个版本的稿件。 就说这次假期,有个朋友手头有个企业约稿要写,每次改完,还得抱着手机等待下一次意见。“感觉休了一个假十一,午休也不敢,出门也要时不时看眼手机,休的七零八落的。” 碎片化的工作沟通,割裂出了碎片化的假期。 比管理和沟通文化的异同,更深层次的原因,还有社会和法律环境。 在欧洲很多国家,都有“断联权”法律,规定企业必须尊重员工在下班后的“断联”权利,不得在非工作时间发送工作邮件。美国很多科技大厂,有完整的带薪休假(PTO)制度,而且鼓励甚至强制员工休完。不休假反而会被经理约谈。 比法条更重要的是,工作和生活严格分开,已经成为欧美社会的普遍认知。而国内,虽然法律上有上述的判例,但“加班文化”,还是主流环境。 那么,如果作为一个管理者,如何才能让公司员工,真正能拥有一段“非商品化”的时间、一种可以对工作说“不”的休憩自由呢? 这应该是一个重塑公司管理的系统结果。 第一,技术层面,可以尝试使用为分离而设计的工具,比如邮件,尽量降低微信的比重。 第二,流程层面,建立并习惯于异步沟通的工作流程,减少不必要的实时干扰。 第三,管理层面,不再把“工作时长”与“工作态度”等同于“工作效率”,信奉授权、信任和结果导向的管理哲学,并做好员工休假期间的工作规划。 一些小公司,可以考虑在一些项目管理和重大事项决策方面,部分沟通流程从微信上挪到邮件。有条件的,还可以考虑试行一下AB岗,这样哪怕是对接客户的岗位,也有一半的小伙伴可以休个无人打扰的年假。 既然工作的目的是为了更好地生活,而不是让生活成为工作的附属品,那么我们每个人,都需要有一个真正的假期,一个不受侵犯的心境时间,一个可以坦然放下工作手机、不被莫名的焦虑所绑架、全心全意投入到自己生活中的神圣空间。 往大了说,这是我们每一个个体,是“人”而非“人力资源”的尊严。返回搜狐,查看更多

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