大专学历,还有机会做制作人吗?

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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招😅季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微🥳妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😢;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名👏不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的💯毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文😂前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参😆与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包🚀转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,😎但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司💯老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大😡众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底🤗,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“👏做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的🚀回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR😂、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说😅究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 😜作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看🥳来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非😴常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感🙌上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下⭐来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学😘历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就🤩一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个😁外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美🤔术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显😎然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多🎉维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得👏多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学😡历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,🤗更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕😊竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等😆“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作😁人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身🤗,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不😉错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)🤗。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴🌟近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践😜环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 😉 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱🚀折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但👍这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都🌟是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可😀说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的🤯招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在🌟人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发💯自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些👏朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍🤯资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代😊性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是🌟有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随😡着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决🤩游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生😅事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人😎才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于👍效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了⭐模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择🥳(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实😢没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸😎多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这😂个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能😊力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生😂产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备🤯一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否🙌认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自😍己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来🤩说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓😴越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔😴这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解😂目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有😀匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情🤩上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己🤗探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等😎。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信😜息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和🚀求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现🤩代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那🤯么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 😆 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而🤔不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一🎉定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu🤗ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对😘比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业😡充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行😊业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但😡是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都😀觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头😢衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的😢内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更🔥光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是😂别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海🙄游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足😆的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学🙌历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识😡挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家🤯受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,🙄说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有👏机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制🙌作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+👏对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作😜人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些😢像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得🚀看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在🥳多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😘 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人😅带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划💯中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果😁是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游👏戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就😁学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不👍可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至👏不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难⭐度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子😘般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何👏关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😉何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多😊

北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)

天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)

河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)

唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)

秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)

邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)

邢台市:(襄都区、信都区、任泽区、南和区、临城县、内丘县、柏乡县、隆尧县、宁晋县、巨鹿县、新河县、广宗县、平乡县、威县、清河县、临西县、河北邢台经济开发区、南宫市、沙河市)

保定市:(竞秀区、莲池区、满城区、清苑区、徐水区、涞水县、阜平县、定兴县、唐县、高阳县、容城县、涞源县、望都县、安新县、易县、曲阳县、蠡县、顺平县、博野县、雄县、保定高新技术产业开发区、保定白沟新城、涿州市、定州市、安国市、高碑店市)

张家口市:(桥东区、桥西区、宣化区、下花园区、万全区、崇礼区、张北县、康保县、沽源县、尚义县、蔚县、阳原县、怀安县、怀来县、涿鹿县、赤城县、张家口经济开发区、张家口市察北管理区、张家口市塞北管理区)

承德市:(双桥区、双滦区、鹰手营子矿区、承德县、兴隆县、滦平县、隆化县、丰宁满族自治县、宽城满族自治县、围场满族蒙古族自治县、承德高新技术产业开发区、平泉市)

沧州市:(新华区、运河区、沧县、青县、东光县、海兴县、盐山县、肃宁县、南皮县、吴桥县、献县、孟村回族自治县、河北沧州经济开发区、沧州高新技术产业开发区、沧州渤海新区、泊头市、任丘市、黄骅市、河间市)

贝森特直指美联储存在“使命蔓延”与“机构臃肿”的问题,将其比作“逃出实验室的致命病毒”,要求展开无党派审查并剥离其银行监管权。 美国财政部长贝森特上周五呼吁对美联储进行全面改革,称这家央行正受“使命蔓延”(mission creep)与“机构臃肿”(institutional bloat)问题困扰。 在《华尔街日报》(The Wall Street Journal)发表的一篇措辞尖锐的评论文章中,贝森特将美联储比作“逃出实验室的致命病毒”,认为必须将其“重新关进牢笼”。 这篇文章发布之际,特朗普政府正试图通过“宣称总统有权解雇美联储理事”来掌控美联储理事会。此前,特朗普曾持续数月施压美联储主席鲍威尔要求降息,随后又以“涉嫌抵押贷款欺诈”为由解雇美联储理事库克。目前,库克已提起诉讼,阻止特朗普的解雇。 若库克被迫离职,且特朗普的经济顾问斯蒂芬·米兰(Stephen Miran)获得参议院批准,那么特朗普提名的人选将在美联储理事会7个席位中占据4席多数——这意味着他们可推动利率政策与银行监管领域的全面变革,也将让“美联储是否独立于白宫”的问题陷入争议。 分析师表示,贝森特的文章旨在为“掌控美联储”提供合理性依据。 一本关于美联储独立性的书的合著者马克·斯宾德尔(Mark Spindel)表示,“这一切都是为了掌控政府中最具权力的机构。” 美国国会在设立美联储时,特意设计了限制白宫影响力的机制:美联储理事任期为14年,且任期交错,需经参议院批准;仅在有“正当理由”(for cause)的情况下,才能解雇美联储官员。 贝森特在文章中称,美联储已失去美国民众的信任,“必须重新树立作为独立机构的公信力,专注于实现通胀稳定、失业率低、利率温和的核心目标”。 他呼吁对美联储展开“独立、无党派的全面审查”,并提议剥离美联储对美国银行业的监管权。 2008年金融危机后,国会曾短暂考虑过一项由民主党提出的“剥离美联储银行监管权”提案,但最终反而大幅扩大了美联储的监管权限。 2008年金融危机中,美国银行业“大而不倒”的问题暴露,国会因此赋予美联储更严格的监管权力,包括对大型银行实施压力测试、设定资本金要求等。 “在所有银行监管机构中,美联储权力最大、权限最广,”研究公司资本阿尔法伙伴(Capital Alpha Partners)董事总经理伊恩·卡茨(Ian Katz)表示。 根据贝森特的改革计划,美联储应仅专注于“宏观经济监测、最后贷款人流动性支持与货币政策制定”三大领域。 贝森特提议的改革需通过立法实现,但卡茨认为,国会“极不可能”据此采取行动。 在利率政策方面,贝森特表示,美联储在经济衰退时“通过资产负债表政策降息”的做法,“仅应在真正的紧急情况下使用”。 展开全文 他指出,资产负债表政策已直接影响“经济中哪些部门能获得资金”,“干预了本应属于市场与民选官员的领域”。 贝森特称:“权力扩张催生了华盛顿的一种风气——在财政决策失误后,政府依赖美联储来‘兜底’。” 以下为《华尔街日报》刊登的贝森特所著文章的精简版。 正如我们在新冠疫情期间所见,实验室培育的实验产物一旦逃出牢笼,便可能造成巨大破坏,且难以收回。2008年金融危机后,美联储推出的“非常规”货币政策工具,也以类似方式改变了其政策体系,带来了难以预测的后果。 美联储的新运作模式,本质上是一场“功能增益”(gain-of-function)货币政策实验。非常规政策的过度使用、使命蔓延与机构臃肿,正威胁着央行的独立性。美联储必须改变方向:其标准政策工具已变得过于复杂,难以管理,且理论基础存在不确定性。而目标明确、简单可衡量的工具,才是长期实现更好政策效果、维护央行独立性的最清晰路径。 人们或许会认为,2008年后推出的新工具与金融市场集中化,能让美联储更精准地判断经济走向;至少,这些新增职能应能让美联储更有效地引导经济。但事实并非如此:2009年,美联储预测2011年美国实际国内生产总值(GDP)增速将达到4%,但实际增速仅为1.6%。那段时期,美联储两年期GDP预测累计高估规模超过1万亿美元。反复的预测失误表明,美联储对自身能力与扩张性财政政策的刺激效果过于自信。当特朗普政府转向减税与放松监管政策时,美联储的预测又过于悲观——这暴露了其对有缺陷模型的依赖,以及对供给侧效应的忽视。 2008年金融危机期间及之后的多次干预,实际上为资产持有者提供了“隐性兜底”。这种有害循环导致国家财富向“已拥有资产的群体”集中:企业领域中,大公司通过锁定低息债务蓬勃发展,而依赖浮动利率贷款的小公司则在利率上升时陷入困境;房主因固定利率抵押贷款,房产价值大幅上涨且基本不受利率影响;与此同时,被排除在资产市场之外、受通胀冲击最严重的年轻家庭与低收入家庭,却错失了资产增值的机会。 美联储未能实现通胀目标,导致阶层与代际差距扩大。其试图通过“财富效应”刺激增长的做法,最终适得其反。金融分析师凯伦·佩特鲁(Karen Petrou)在2021年出版的《不平等的引擎》(Engine of Inequality)一书中写道:“极端的不平等清晰表明,财富效应对富人极为有效,却给其他人带来了更严重的经济困境。” 美联储影响力的扩大,对其独立性产生了深远影响。通过将职权延伸至传统上属于财政部门的领域,美联储模糊了货币政策与财政政策的界限。央行的资产负债表政策直接决定“哪些部门能获得资金”,干预了本应属于市场与民选官员的领域。而与财政部债务管理的纠缠,让人怀疑货币政策正被用于“满足财政需求”。 美联储的权力扩张催生了华盛顿的一种风气:在财政决策失误后,政府依赖美联储来“兜底”。当总统与国会的政策失灵时,他们期待的是美联储干预,而非承担责任。这种“别无选择”的局面,滋生了不负责任的扭曲激励。 监管越界进一步加剧了问题。《多德-弗兰克法案》(Dodd-Frank Act)大幅扩大了美联储的监管范围,使其成为美国金融业的主导监管者。15年后的今天,结果令人失望:2023年硅谷银行倒闭事件,暴露了“货币政策与银行监管职能合并”的风险。如今,美联储既监管银行、向银行放贷,又决定银行的盈利逻辑——这种不可避免的利益冲突模糊了责任边界,也危及了自身独立性。 更合理的框架应重建专业化分工:赋予联邦存款保险公司(FDIC)与货币监理署(OCC)主导银行监管的权力,而让美联储专注于宏观经济监测、最后贷款人流动性支持与货币政策制定。 美联储独立性的核心是公信力与政治合法性——这两者都因其“超越使命范围”而受损。过度干预导致了严重的分配失衡,削弱了公信力,也威胁了独立性。展望未来,美联储必须减少其对经济造成的扭曲:量化宽松(QE)等非常规政策仅应在真正的紧急情况下,与联邦政府其他部门协调使用。此外,还需对美联储整个机构展开“坦诚、独立、无党派的全面审查”,涵盖货币政策、监管、沟通、人员配置与研究等所有领域。 美国当前面临短期与中期经济挑战,同时还要应对“央行将自身独立性置于危险境地”的长期后果。美联储的独立性源于公众信任,因此必须重新致力于维护美国民众的信心。为保障自身未来与美国经济稳定,美联储必须重新树立“独立机构”的公信力,专注于法定使命:实现充分就业、稳定物价与温和的长期利率。返回搜狐,查看更多

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