大专学历,还有机会做制作人吗?
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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招🤯季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微💯妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校⭐;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名😎不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的👍毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文😡前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参🙌与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包😅转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,❤️但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司🔥老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大😡众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底👏,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“🤯做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的😴回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR🙌、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说🤩究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 🤩作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看😜来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非😊常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感🚀上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下🚀来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学🙌历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就😢一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个😎外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美😂术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显😊然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多🤯维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得😅多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学😜历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,😂更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕😊竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等👏“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作😜人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身😘,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不🙌错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)😴。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴😘近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践😆环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 😘 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱🙌折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但😴这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都🎉是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可😁说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的🤗招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在🌟人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发😀自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些🙌朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍🤯资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代😁性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是😆有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随🌟着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决❤️游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生❤️事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人😅才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于😡效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了😂模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择😘(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实🤗没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸😢多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这😉个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能😀力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生😁产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备😘一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否😍认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自😘己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来😴说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓😘越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔🥳这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解😉目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有🥳匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情❤️上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己😜探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等😊。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信😆息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和😡求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现😊代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那😊么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 😂 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而👏不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一😅定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu🤗ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对🤩比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业💯充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行🔥业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但🙌是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都💯觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头😢衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的👍内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更⭐光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是😍别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海🙌游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足😘的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学😂历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识🔥挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家😢受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,🌟说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有🤔机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制😴作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+😜对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作😜人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些😂像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得💯看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在👏多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 😀 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人❤️带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划🙄中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果🚀是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游😘戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就🥳学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不👏可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至❤️不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难💯度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子🤔般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何🤯关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😢何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多😀
北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)
天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)
河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)
唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)
秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)
邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)
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文 | 公司研究室,作者 | 宋志平 竞争是市场经济的🔥灵魂。不少人误认为,要竞争就不可能合作,市场竞争就是“你死我🤗活”的丛林法则。 其实,竞争有好坏之分,良性、有序的竞🙄争是好竞争,而恶性、无序的竞争是坏竞争。良性竞争创造价值,恶🤔性竞争毁灭价值。 2024年7月30日,中共中央政治局🤩会议指出,要强化行业自律,防止“内卷式”恶性竞争;2024年🥳12月,中央经济工作会议进一步提出,综合整治“内卷式”竞争,🔥规范地方政府和企业行为;2025年《政府工作报告》也强调了综🤗合整治“内卷式”竞争。 “内卷式”竞争通常表现为片面追😊求低价格的过度同质化竞争,不仅会导致产品价格和企业利润下降,🌟还将影响上市公司的市值,进而影响资本市场以及上证指数等,所以🤔必须综合施治,化解重点产业结构性矛盾,促进产业健康发展和升级🤯。 传统“量本利”的失效与教训 价格是企业的生命❤️线,必须认真对待。不少人认为产品价格是由市场决定的,是客观的🙄,企业只能适应。 但事实是,市场价格往往是由卖方进行恶🥳性竞争而形成的不合理的低价。在产能过剩的情况下,企业之间常大😆打价格战,结果价格大幅下降,全行业亏损,没有一个胜利者。 😘 在买方市场中,产品供大于求,市场已从供给制约转为需求制约💯。在这种形势下,企业再去增加产量,不仅不能摊薄固定成本,反而🙌会增加变动成本,致使流动资金紧张。更为严重的是,产能过剩引发❤️企业之间愈演愈烈的低价倾销和恶性竞争,极大地压缩了企业的利润👏空间,甚至导致亏损。 举个例子,卖20万辆汽车比卖10🥳万辆汽车的单位成本更低,表面上看也能获得更多的盈利。但在过剩😆经济背景下,生产10万辆汽车能卖得出去;生产20万辆汽车,就😍有10万辆卖不出去,不但没有真正降低每辆汽车的单位成本,还会🤩占用大量的流动资金。 不少企业在经济危机和过剩时期采取😀了降价放量的竞争策略。这样的策略往往使企业的经营状况雪上加霜😜,因为市场这时本来就在萎缩,企业放量销售完全是逆市场操作。理🙄智的做法是竞争各方尽量合理地减产,在降价上慎之又慎,用减产保😘价的方式渡过难关。 水泥行业的启示:限电保价 2😘011年下半年,由于电力供应紧张,再加上节能环保的需要,浙江😁、江苏等地方政府对工业企业采取了分期分批控制用电的措施,这些😡企业中也包括水泥企业。一开始,不少水泥企业跑到电力局,希望不😆要拉闸,后来大家发现拉闸限电后,水泥价格竟“因祸得福”,每吨🤔涨了100多元。虽然水泥产量少了一些,但是利润提高了许多。2🎉011年,整个水泥行业的利润竟破天荒地超过了1000亿元,这😁种增长确实得益于限电。 这件事提醒我们:过去把竞争焦点🔥放在量上,价格不停地往下降,企业赚不到钱;现在减量了,企业反😢倒赚了很多钱。可见,行业的主要矛盾是价格,不是量,而且在供大🤗于求的情况下,想放量也放不了,因为这时的水泥产品价格弹性更是😉微乎其微。 通过这一年,大家认识到,影响企业效益的是价😂格,影响价格的是供需关系,这就把逻辑讲通了。量多不赚钱,量少🙄才赚钱,要想取得可观的利润,就不能盲目地靠放量降价,而是要进⭐行产销平衡,以销定产,稳产保价。可以说,限电事件对水泥行业来🌟说既是一场市场教育,也是一场价格教育。 构建“价本利”⭐新模式 面对“量本利”的失效,我们创造性地提出一种全新🚀的盈利模式:价本利。“价本利”模式不再将企业的盈利核心立足于🥳产量的增加,而是实行“稳价、保量、降本”的六字方针。 🤩它的基本要义有两点:一是通过稳价保价手段,使价格处在合理的水😂平区间,使它不严重偏离产品的价值;二是控制一切应该控制的成本🤩。 “价本利”是从传统的“量本利”发展而来的,并不是对🎉“量本利”的否定,而是针对行业关键矛盾的转化提出的新模式。 🙄 在供大于求的背景下,“价本利”重构合理的价格体系,不是🤯围绕“增量”压价销售,而是围绕“稳价”以销定产、降本增效,维😘护区域市场供需平衡。 “价本利”追求的是稳定价格,不滥⭐用市场支配地位,让市场有序化,不漫天要价也不恶意杀价,在市场😡、客户、竞争者都能接受的情况下追求价格理性化。 (来源😂:《硬道理》,作者系中国上市公司协会会长、中国企业改革与发展🚀研究会首席专家。)返回搜狐,查看更多
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