大专学历,还有机会做制作人吗?
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文 | 游戏茶馆 文 | 游戏茶馆 金九银十秋招😍季,也是求职者们“学历焦虑”的高发季。 这个话题有些微🙄妙——曾看过一个制作人的简历,他毕业于一家不太显眼的大专院校😅;扒一扒游戏公司老板、高管、制作人们的背景,有不少人毕业于名🔥不见经传的学校,甚至肄业。但对如今许多因学历而被筛进人才库的🤔毕业生来说,这可能是无法复现的“时代红利”。 一则推文😘前阵子转得挺热:一位顶级985毕业的优秀同学,入职两年时间参❤️与了多个S级游戏项目,受到部门同事一致好评——然后成功从外包😎转成了派遣。文章本意是想说明员工有宽阔的内部转正、上升通道,😆但架不住读者的发散联想,最后默默删除。 有一位游戏公司😎老板曾告诉我,他觉得太精致的教育背景反而会让一名游戏人远离大😅众——“可以不学那么多,但不能不接地气儿”。 归根结底😜,游戏是审美、工业、管理的复杂综合体,因此有关“高学历”和“😂做出好游戏”之间究竟有什么关系,我们总是很难获得具有确定性的😘回答。 本期“游茶圆桌”,我们找来了游戏公司老板、HR🤯、行业投资人……从多个视角聊了聊:学历这件事儿,对做游戏来说⭐究竟有多重要? ▍热脉游戏创始人 CEO 李譞 😊作为一名公司管理者,我个人喜欢招聘高学历的人。 在我看🤯来,高学历背后代表的是一种“攻坚能力”。考学深造本身是一件非⭐常考验耐力和自律的事情,能坚持下来的人,往往在抗压性和目标感😀上更强。如果雇主能理性辨别,不被“镀金光环”带偏,那真正留下🤗来的高学历人才,大概率是实战中比较能扛事的那一类。所以,高学👏历在我眼中,确实存在一定优势。 但在游戏行业,高学历就💯一定比普通学历“好用”吗?未必。 举个直接的例子:一个🤩外语专业的海归研究生,能比一个精通3D制作的专科生更能承担美🤔术重任吗,能比一个配表十年的普通院校毕业的策划更懂数值吗?显🤔然不能。 游戏开发是一个融合逻辑、审美、体验、感官等多😴维度的创作过程。在这一行里,“大神”往往比“高学历者”稀缺得🤯多。 ▍前游戏投资人 高成志 投资并非筛简历,学😉历只是创始人/制作人个人经历的一环,相较于标签化的片面印象,🙌更重要的制作人在面对重大抉择时的心态、逻辑和反思。 毕❤️竟创业开发游戏,不免要面对一系列来自设计、招聘、执行、合作等🙌“意料之外”的状况,投资人的诉求就是通过深挖过往经历来对制作😴人建模,多大程度信任TA能搞定这些问题。 回到学历本身🎉,不可否认高学历(教育程度/学校名气/专业匹配)的确会留下不🤔错的印象,背后可能意味着人蛮聪明、更早接触游戏产业(校友圈)⭐。对于年轻些的开发者,如果曾在海外深造,譬如日韩的教学会更贴🤗近实际开发要求、北美则会提供Prototype原型开发的实践😎环境,这些也会考虑作为热爱游戏创作的佐证。 展开全文 🤗 不过,理想条件总是期待“高学历+游戏阅历丰富+还很热爱😴折腾创作”,以及背后更早就对个人发展有着坚定和热情的想法。但😴这也有很强的时代性,譬如10年左右入行往往都是开拓者,拼的都🙄是胆识和执行,英雄不问出处,揪着学历不放就显得项目经历没啥可🙄说…… 但20年左右入行就自然看着更“卷”,产业逐渐成熟后的🤯招聘体系,不免会促进整体学历提升的现象。 说到底,事在🤯人为,学历也只是人生经历的一部分,更重要的还是在学生时代,发💯自内心地去玩过什么、读过什么、体验过什么、折腾过什么——这些😡朴素的生活和观察才构成了作为制作人日后的创作源泉。 ▍😍资深HRBP 史徐照 游戏产业的本质还是亚文化和后现代🥳性(解构主义)的,学历却是社会发展工业化现代性的产物,两者是😘有一定冲突性的。所以早年的从业者并没有普遍高学历的标签。但随🚀着游戏产业被资本的重视与加速,很多企业和管理者其实日常在解决😁游戏内容创作和效率之间平衡的一个问题。人在下意识认知一个陌生🤗事物时,往往是贴标签式的。这使得近似能力的学历标签被摆到了人😆才选拔更高权重的位置。人力资源招聘这件事情从常理来说更偏向于😁效率(一般人力资源的从业者也并不具备创作者属性)更多被赋予了😡模糊过滤和模糊选择的功能使命,导致进一步强化了对人的标签选择🙄(学历)。 游戏的本质是跨学科的复杂创作,这个领域其实⭐没有什么必胜的方法论,我们去观察人除了这人对于岗位的胜任和诸😍多标签的匹配。还要看外在和内在两个层面: 1、外在,这😜个人在创作上有什么不可培养的天赋,例如:非常不错的机制创新能😀力,天赋异禀的审美等。这部分是现代性的科班教学里无法工业化生⭐产、或者说有严重缺失的。其他工业化的流程更多是信息差,在具备👏一定学习能力的人群里,其实并不是难事。 2、内在,是否😁认为从业这件事情更多的是使命或者有着更强的愿景驱动,他对于自😀己成为一个从业者是不是有根本的身份认同。从内在驱动力的角度来🙄说,因为点燃一个人是不容易的,更希望一个人能自我驱动并追求卓🎉越。 总之学历是一个对人才选拔来说好用的工具,但在选拔🤔这件事情上,其实需要HR和求职者双向奔赴,一方面是HR去了解😢目前行业创作的平均水平和项目目前的真实需求,从而更好的甄选有😍匹配能力的求职者。另一方面,还是希望求职者能够在简历这件事情😆上更贴合行业的特质,提升对自己职业身份的认同感,展示更多自己😊探索和积累,比如更好的作品集,更加贴合项目本身的自我介绍等等😀。当然这几年越来越意识到岗前培训的重要性,很多时候只是因为信🥳息差,一些有能力和潜质的人和岗位失之交臂。 赠予同行和🚀求职一句话:拥抱行业本质的后现代性,又包容和适应商业公司的现🚀代性。 ▍知乎答主 crow乌鸦 学历其实不是那👍么重要。顶尖学府的人做出来的不一定比高中毕业做出来的好。 😅 因为游戏可以算是一只艺术体系。玩法美工这种,得靠巧思,而🎉不是通过学习能学出来的。如果一个人很有这方面的天赋,他还有一❤️定的技术,就有机会做出来很好的游戏。 ▍行业老兵 Lu😆ke 大专毕业,还有机会做制作人吗?我觉得是有,只是对😡比是十几年前那种鱼跃龙门、寒门贵子的童话故事变少了,一个行业🎉充分竞争和进步之后不都这样。 学历挺重要的 这么多年行🎉业本来就是向专业化和科班化前进的,虽然都说不以学历论英雄,但😂是学历本身也是潜力和学习能力的证明。 不过从始至终我都😆觉得进入游戏行业是为了做一个好设计师、好工程师,而不是一个头🙄衔,成为制作人本身是为了能够调动更多资源来实现自己想要实现的⭐内容。本末倒置就不太好了,如果一个人想成为制作人只是因为有更🔥光鲜的头衔、混更高的工资,接触更高端的圈子,那我觉得其实还是😜别来霍霍游戏行业了,毕竟快挤不下了。 ▍知乎答主 星海🎉游人 公司体系里学历需求是用来卡住大量基础知识储备不足🤯的、希望从业人员的一种手段。 对于游戏制作本身来说,学😉历的重要性要远低于知识宽度和深度。尤其是一些可能会和专业知识😢挂钩的内容,至少要做到在专业领域人士眼里没犯错,在非专业玩家🤗受众眼中可信服、可接受。 简单说这行就是学历不如阅历,😎说服力大于逼格。 ▍广州帮牛马执行 大专毕业还有👏机会做制作人吗? 1、先明确什么是制作人。追根溯源,制😜作人本质还是管理岗,主要负责把握游戏核心体验+统筹项目全局+😉对老板汇报,理想状态下是项目的无限责任人。但实际工作中,制作😎人和制作人之间的差别非常大,有些像是策划,有些像是商务,有些🥳像是执行,经得起评价的制作人非常少。 2、做制作人,得🙄看想做什么样项目的制作人: 如果是大项目,那就需要能在❤️多个关键节点跳过职业卡点,在专业线走到极致后转型制作人。 🙌 而如果是小项目,譬如小而美的手游或者小程序等,这种制作人🤩带小团队拉小投资赚小钱,往往从一个能长线存活的项目的数值策划😢中走出来,不断复刻小而美的商业模式从而走向成功。 如果😊是单机或者独游,任何时候任何地点都能立地转职,只需要专注于游👏戏本身,不断推动游戏完成度即可,不会代码就学代码,不会画画就🌟学画画,没钱就去找钱。 3、从上述的路径来说,学历低不😅可能在大项目当制作人,如果没有特殊的价值与强大的关系运作甚至🙄不可能加入大项目。 大专毕业可以在小项目当制作人,但难🎉度可能比考本科大无数倍,因为需要顽强的职业生命力以及天命之子🙌般气运,而游戏行业大部分人都缺乏这两样东西,它跟学历没有任何🤔关系。 最后,单机与独游不设任何门槛,也普遍地不歧视任😍何人,只考验一个人是否能持之以恒地发大愿。返回搜狐,查看更多🔥
北京市:市辖区:(东城区、西城区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区、怀柔区、平谷区、密云区、延庆区)
天津市:市辖区:(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区、滨海新区、宁河区、静海区、蓟州区)
河北省:石家庄市:(长安区、桥西区、新华区、井陉矿区、裕华区、藁城区、鹿泉区、栾城区、井陉县、正定县、行唐县、灵寿县、高邑县、深泽县、赞皇县、无极县、平山县、元氏县、赵县、石家庄高新技术产业开发区、石家庄循环化工园区、辛集市、晋州市、新乐市)
唐山市:(路南区、路北区、古冶区、开平区、丰南区、丰润区、曹妃甸区、滦南县、乐亭县、迁西县、玉田县、河北唐山芦台经济开发区、唐山市汉沽管理区、唐山高新技术产业开发区、河北唐山海港经济开发区、遵化市、迁安市、滦州市)
秦皇岛市:(海港区、山海关区、北戴河区、抚宁区、青龙满族自治县、昌黎县、卢龙县、秦皇岛市经济技术开发区、北戴河新区)
邯郸市:(邯山区、丛台区、复兴区、峰峰矿区、肥乡区、永年区、临漳县、成安县、大名县、涉县、磁县、邱县、鸡泽县、广平县、馆陶县、魏县、曲周县、邯郸经济技术开发区、邯郸冀南新区、武安市)
邢台市:(襄都区、信都区、任泽区、南和区、临城县、内丘县、柏乡县、隆尧县、宁晋县、巨鹿县、新河县、广宗县、平乡县、威县、清河县、临西县、河北邢台经济开发区、南宫市、沙河市)
保定市:(竞秀区、莲池区、满城区、清苑区、徐水区、涞水县、阜平县、定兴县、唐县、高阳县、容城县、涞源县、望都县、安新县、易县、曲阳县、蠡县、顺平县、博野县、雄县、保定高新技术产业开发区、保定白沟新城、涿州市、定州市、安国市、高碑店市)
张家口市:(桥东区、桥西区、宣化区、下花园区、万全区、崇礼区、张北县、康保县、沽源县、尚义县、蔚县、阳原县、怀安县、怀来县、涿鹿县、赤城县、张家口经济开发区、张家口市察北管理区、张家口市塞北管理区)
承德市:(双桥区、双滦区、鹰手营子矿区、承德县、兴隆县、滦平县、隆化县、丰宁满族自治县、宽城满族自治县、围场满族蒙古族自治县、承德高新技术产业开发区、平泉市)
沧州市:(新华区、运河区、沧县、青县、东光县、海兴县、盐山县、肃宁县、南皮县、吴桥县、献县、孟村回族自治县、河北沧州经济开发区、沧州高新技术产业开发区、沧州渤海新区、泊头市、任丘市、黄骅市、河间市)
文 | 李倩说品牌 文 | 李倩说品牌 “做品牌😘”是一个人人都能说、快被说烂的事。这件事太容易被误解了,现实💯语境中,说起“做品牌”,常常是鸡同鸭讲,说的压根不是一回事儿🎉。 举个例子:我在一次CEO闭门讨论会上遇到一个高管,🔥当大家在讨论如何抓住新的内容平台做品牌时,他说:我觉得没有做😜品牌这回事,我们做企业本身就是在做品牌。你看,这就是典型的混😍淆概念了。 “做品牌”,很容易被误读,有两个比较常见的🙌说法: 一、“做品牌”= 好好“做企业”。 品牌🥳=企业,这种理解是把品牌这个词泛化和放大了,认为只要企业做得❤️好就等于品牌做得好。在这种理解视角下,品牌部门、品牌专业,甚🌟至品牌工作本身的存在,价值不大,甚至会觉得品牌部门“可有可无🥳”,品牌专业“没啥大用”,品牌工作就是“敲锣打鼓”。 💯我亲耳听过一家上市公司最大的事业部总经理说:做什么品牌,我们⭐业务部门做好了就有品牌,要什么品牌部门?! 二、“做品😴牌” = 做具体的“营销动作”。 品牌=营销动作,这种💯理解是把品牌这个词功能化了,认为品牌就是一种非常具体的动作,🙌比如做PR(公共关系)、做产品推广、做文案和设计等。这种理解🌟就像是你说“做人力资源”,别人理解成“招人”;你说“做行政”😅,别人理解成“前台接待”。 一旦这样理解“做品牌”,最😴大的后果就是:CEO立刻觉得这事太小了。你们品牌部门自己做做😍就行了,这点事不需要太耽误我的时间。 先明确一下,我今😅天说的"做品牌"不是说做企业,也不是做某个具体的营销动作。这🚀里的“做品牌”= 做企业关键信息的梳理和表达。 这种理🤔解下,品牌要先萃取总结,再营销表达,是一个信息梳理、内容生产😴、营销传递的过程。 如果一个企业,不能意识到做品牌究竟🤩意味着什么,它就无法真正进入到做品牌的过程中,也就无法拿到做🤩品牌带来的成果。要么陷入到“品牌无所谓”的轻视,要么进入到对😎一个具体的“活儿”的考核,漏掉了全局梳理管理的关键工作。 😜 咱们既不要蓄意放大它,也不要刻意缩小它。正常理解它,才能🤩做对做好它。 02 “做品牌”的四大核心议题 如🤩果你认可“做品牌”是值得投入的事,也认可上面所说,“做品牌”😆就是做信息的表达和内容的体验。好,我帮你说清楚“做品牌”都有🌟哪几大板块的工作。 实际上所有“做品牌”的工作,不外乎🚀这四大核心议题。你可以一边思考一边做个归类: 第一大品😢牌工作议题:【我是谁】 展开全文 众所周知的那些😀关于品牌定位、品牌战略、品牌特色、品牌名称、品类和产品、商业😀模式、定价策略、品牌渠道、品牌故事、品牌口号、品牌哲学、品牌😎VI、品牌理念、品牌安全、品牌管理规范、品牌CIS……这些满😎坑满谷的概念、工具,只要是关于说明品牌方自己信息的,都可以归😀到这一类【我是谁】的议题下。 很多时候你可能会被这些概🤔念搞得头昏脑涨,我想说:其实你不必理会这些故弄玄虚的概念,喜😎欢卖弄这些概念也不是什么有益的事情。 你可以把每一个概😴念都当做一个向你发起提问的记者,借助于它的提问,从不同角度,🎉帮你想清楚说清楚【我是谁】。 当然,如果觉得需要专业的🔥外部咨询顾问辅助你来想清楚、表达出来,也是很好的办法。 😘 但不管用什么办法,想清楚说清楚【我是谁】,都是第一重要的品🤔牌工作。这一点如果糊弄过去了,后面三件事绝不可能做好。 😢 我们遇到一些品牌,请我们帮忙直接做“品牌物料”,说已经把品🙌牌是谁的事都想清楚了,就差输出内容了。结果品牌中心轴十要素逐💯一细问下去,能回答上来的,不到三分之一。 【我是谁】要😀经得起方方面面角角落落的追问,才叫真正“说清楚”了。 😡看起来简单,但真正要做到“说清楚”并不容易,要花很多时间很大❤️力气,而只有那些真正有恒心塑造品牌的企业,才会在这件事上不惜🚀投入(主要是时间投入)。 后面我会持续分享这些年遇到的🌟那些在【我是谁】上真花过心思、获得市场奖励的好品牌。 👏第二大品牌工作议题【你是谁】 如果说【我是谁】是品牌对🌟自身的认清和表达,那么,【你是谁】,就是品牌对顾客的洞察和探🙄索。 这个大议题下包含的工作量也很大。既有时髦的所谓市🎉场调研、顾客画像、用户研究、痛点挖掘、顾客旅程、品牌触点等工🔥作,也有基于这些工作产生的内容形式、内容渠道、内容手法、内容😉调性等内容体验的整体策略。 说白了,【你是谁】是研究透😆顾客/受众,并基于这些研究去匹配内容策略的过程。 这个🚀议题处理得好,品牌营销的效率才能真的提上去,也许你会发现,看🔥清楚了【你是谁】之后,好多品牌动作压根就没必要做。 【👏你是谁】决定了一个品牌输出内容的策略,满世界越来越多的内容形👍式(图文、视频、音频、虚拟……)、内容渠道(媒体、门店、经销🤔、私域……),我们到底以什么内容渠道为主,以什么内容形式为主😀呢? 你看,如果人群、旅程和内容策略足够精准,是不是就😴能省掉很多事儿? 第三大品牌工作议题【我们的成果】 😁 光知道【我是谁】【你是谁】只是品牌展示的工作,最好的“做🤔品牌”一定要讲究“品效合一”,因此第三大品牌工作议题就是双方😡碰撞之后产生的【成果】。 没有【成果】的品牌工作,就是😜唱高调,耍流氓。 可能你要问:【成果】是不是就是说购买😡产生销量啊? 不全是。 品牌工作毕竟不只是销售工😊作。品牌工作不单单以“购买”作为评估成果的一个标志,除了购买⭐,还有其他三件事,也可以表示品牌的工作有了“成果”。 😂这三件事分别是:复购、连接、分享,再加上“购买”,一共四大成🤔果。 如果企业高质量完成了【我是谁】、【你是谁】,那么😎围绕着四大成果去反向设计品牌内容和运营动作,好的品牌工作,将🙄会不断提高这四方面的成果表现。 要么能让人直接拿钱投票😡(直接下单),要么能让人产生复购或转介绍(买了又买,劝别人买⭐),要么能让人产生和你主动连接的动作(点赞、投票、留言、UG😉C、参加活动、扣1、说话、到店……),要么能让人分享你的产品🙄和内容(转发、传播、拍照、举例、转告……)。 你看,如🥳果【我是谁】说得够清楚,【你是谁】做的够清楚,四大【成果】运🎉营得够极致,说得绝对一点,一个品牌的所有顾客/潜在顾客都至少👏可以满足购买、复购、连接、分享四大效果中的一项。 这,🎉才是最精准的品效合一。 第四大品牌工作议题【内容的效率🤗】 做到了成果,不意味着“做品牌”的工作就结束了。 😘 好的“做品牌”不仅要看“成果”,还要看“效率”。我们究竟🤩用了多长时间、多少投入、多大精力做到了这样的一个“成果”,这😉个过程是否可以不断优化?不断提高上述所有内容的生产效率? 🔥 这个过程中包括但不限于:在梳理品牌过程中对管理的效率、在😴企业内部跨部门品牌沟通的协作效率、内容团队生产内容的效率、内😂容团队的管理效率、内容团队的协作效率、AI辅助内容生成等新趋😴势的试用效率…… 你看,这些问题几乎都聚焦在做品牌这件😎事的“内部摩擦力”上。 事实上,这些看起来很抽象的问题😂,都是有方法、工具、流程可以解决掉的。 毕竟,德鲁克老🤯先生说过:凡是不能被测量的事,都无法被管理。既然我们想要“管😉理品牌”工作,那么就需要想到办法“测量”这些事,不断用工具、😆数据加速,让做品牌的正向飞轮转动起来。 这是很容易被企🚀业忽略掉的一块“做品牌”的工作板块,不管是大企业小企业,在品💯牌内容工作过程中,都会产生大量的沟通和管理成本,而这部分成本🎉,是完全可以压缩提效的。 结语 以上,我试图用最🤔简朴的语言把“做品牌”这件事说清楚,希望能在你的脑海里建立起🌟清晰的一张地图,让做品牌这件复杂的事从此明了起来。返回搜狐,😍查看更多
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